Pour DareDevil! :)
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Je confirme que les 24 cours vidéos du José sont un must!
Sinon...
Ah punaise! On a les bibliothèques directes pour faire tout ça! (articles vf possible) -
Pis quand t'es easy avec Processing, tu peux prendre Eclipse histoire d'avoir un environnement de développement plus bestial histoire d'en rajouter une couche!
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Quand même mortel ce Grasshopper pour Rhino et très design!
Dommage qu'il ne marche pas pour Moi!
Je suis curieux de savoir qui l'a pondu ?
Et super cours du José! -
@unknownuser said:
Quand même mortel ce Grasshopper pour Rhino et très design!
Dommage qu'il ne marche pas pour Moi!
Je suis curieux de savoir qui l'a pondu ?Ben, un architecte !!
J'avais participé à une présentation de Grasshopper par les soins de David Rutten, son créateur Hollandais, à l'école d'Archi de La Villette. Ça m'a donné envie, mais je n'ai toujours pas fait le pas... Ou du moins un grand pas, parce que j'ai bidouillé avec mais pas plus.
Vivement que je finisse le bricolage dans la salle de bain que je puisse me remettre à tout ça, que je plonge dans tous les liens que tu nous dégottes -
@unknownuser said:
A consommer depuis sa chaise longue en écoutant les sauterelles! (Grasshooper)!
C'est ce que je fais : chaise longue (et piscine), sauterelles ( Toulouse)
Bonnes vacances
Sergio -
Donc le Tuto de départ basique (13 chapitres) du créateur David Rutten him self! (très rapide! )
A consommer depuis sa chaise longue en écoutant les sauterelles! (Grasshooper)! -
Et en bouquin la sauterelle débutante!
(le site youtube de David Rutten him self) -
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Sinon j'ai installé Houdini non commercial histoire de tater le magicien du paramétrique!
(petite taille de rendu 720 * 576 + petit watermark mais écran géant tant qu'on ne rend pas!
(ah pour moi c'est que 640*480 c'est à la tête du client!
Bon, ça à pas l'air hyper simple...mais plus traditionnel que Blender!
On arrive à faire une sphère directe et la rendre sans rien y connaitre!
Ma première sphère!
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Sverchok sur Blender ? c'est super ! Je vais regarder ça parce que ce qui me gênais dans Grasshopper c'est qu'il faut Rhino et comme on n'a pas de version à l'école, ça oblige les étudiants à payer ou pirater... Donc si un équivalent existe sur un logiciel libre, je préfère Maintenant il faut voir si tout ça gère aussi bien les NURBS que Rhino... Vivement un Grasshopper sur MoI !
Houdini c'est bon, j'avais essayer la 8 je crois, quand ils ont fait la version gratuite limitée. Mais c'est du procédural, c'est vraiment fait pour les particules, les animations... Je recherche plus de la modélisation paramétrique pour créer des objets (et de l'architecture "non standard").
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Ah mais les nurbs dans Blender c'est encore balbutiant!
C'est plutôt pour bricoler du polys!Arf Houdini c'est du procedural, j'ai du confondre!
m'enfin c'est paramétrique quand même non ?
Il y a plein du curseurs qui change le bazar à l'écran!Lui il fait tout avec!
http://guillaumefradin.com/
cela a déjà 7 ans -
Le cri de désespoir à la minute 45.50
Trop complexe pour moi, c'est du délire, il faut 10 ans pour maîtriser un truc pareil!Avec Zbrush il faut 30 secondes
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Et cadeau pour les vacances: ça vient de sortir! Block
ça se charge mais c'est effectivement un prototype!
Car par exemple sur mon Latop, je ne vois pas tout le menu!
La fenêtre ne se met pas à l'échelle!
Il faut un grand écran et là ça marche Enfin à peu près!
Ps : je suis toujours sidéré par la disponibilité de ces gars là!
J'ai écris au José pour lui signaler cela! 5 minutes après j'avais la réponse!
En fait ils ont codé à fond les manettes pour avoir une subvention pour une date précise très proche (une semaine) donc oui il y a des tonnes de bugs, mais pour présenter leur programme cela suffira en montrant juste la vidéo! Il sera remis en ligne dans quelques jours!
By José encore! -
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@unknownuser said:
Ah mais les nurbs dans Blender c'est encore balbutiant!
C'est plutôt pour bricoler du polys!Pour les NURBS dans Blender, c'est ce que je pensais... C'est pas encore gagné, dur de faire évoluer le moteur 3D d'un logiciel du polygonal au NURBS, il faut tout repenser.
@unknownuser said:
Arf Houdini c'est du procedural, j'ai du confondre!
m'enfin c'est paramétrique quand même non ?
Il y a plein du curseurs qui change le bazar à l'écran!C'est dans la même famille et le procédural est forcement paramétrique
En fait le but d'un modeleur paramétrique c'est de créer des procédures sur mesure, alors qu'un modeleur procédural utilise des procédures plus complexes déjà crées (comme la gestion de particule), qui sont bien optimisées, mais qui ne peuvent faire que ce qui est prévu. Personnellement, comme je cherche justement à créer des procédures pour la création en architecture et design, je reste sur le paramétrique de base.
Sur les deux vidéos que tu montres, on semble effectivement être dans de la modélisation paramétrique... Je vais re-jeter un coup d'oeil sur Houdini... sauf que la version gratuite ne permet pas d'exporter le modèle@unknownuser said:
Et cadeau pour les vacances: ça vient de sortir! Block
Génial !! J'avais justement ressorti Les Sims 3 pour mes enfants (que pour les enfants ? ) et je parlais de la série des SimCity, SimAnt, SimEarth... en disant que l'évolution des jeux mènent à de la belle 3D fluide, mais que l'intérêt de la simulation de "vie" dans un monde qu'on crée reste inchangé depuis le début.
Là, on a une version de base épurée. C'est super !!! -
Oui c'est donc un peu fermé comme système gratoche le magicien!
Par contre il semble recharger des nurbs de Moi par le format d'import IGS!Ici les artefacts du nurbs importé disparaissent au rendu!
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Je te remets celui-ci dans les pattes!
Il en sont à la version 7 ! (2 de plus que le modèle présenté) Un genre de monstre!
Nurbs Open Source! C'est violent! ça marche ! Accepte les volumes Moi!
Salome@unknownuser said:
Easy to Create/modify, import/export (IGES, STEP, BREP), repair/clean CAD models
Supports interoperability between CAD modeling and computation software (CAD-CAE link).
Mesh CAD models, edit mesh, check mesh quality, import/export mesh (MED, UNV, DAT, STL)
Makes easier the integration of new components into heterogeneous systems for numerical computation.
Easy to Handle physical properties and quantities attached to geometrical items
Display computation results (scalar, vectorial)
Provides a generic user-friendly and efficient user interface, which helps to reduce the costs and delays of carrying out the studies.
Reduces training time to the specific time for learning the software solution based on this platform
Manage studies (create, save, reload)
Provides access to all functionalities via the integrated Python console. -
Allez avant d'attacher la caravane!
http://www.calculixforwin.com/ (Open Source pour éléments finis!
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