Pour DareDevil! :)
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@pilou said:
Lumen RT 2015 VIZ gratoche!
(que pour Sketchup)Yes ! Avec Twilight, ça laisse le choix pour faire simplement des rendus à partir de SU.
Je vais tester ça. -
Ah punaise le fichier "zippé" à charger fait plus de 2Gigas!
Pendant le temps du chargement on a toute les chances de se manger un rayon cosmique qui va foirer la transmission!
Un fichier zippé divise la taille par 10 en moyenne, ça fait peur pour l'original!
Sans compter que pour le dézippage, il doit falloir une mémoire disponible de malade non? -
Sinon
Pas banal à gérer ce bazar!
je serais curieux de savoir combien de personnes maîtrisent la bête! -
Bon Lumen Rt Viz à l'air de bien marcher!
Faut pas être trop pressé pour que tout arrive la première fois!
M'a fait des misères avec le Live Cube (pas assez de mémoire) et un certain Direct X, mais bon, on passe outre et ça démarre quand même!On a l'air d'avoir accès à pas mal de choses mais en nombre limité of course!
Cela ressemble beaucoup à Lumion!En Stand Alone comme en intégré! (par contre pas encore trouvé si elle existe, l'astuce d'importer un volume SKP directement dans le Stand Alone ?
En Stand Alone: ici taille divisée par 2, pas découpé!
En Intégré dans SU:
Enfin intégré s'il ont veut, en fait il ouvre une session dans SU!
(j'avais donc du coup 2 sessions en même temps, pas sûr que la machine supporte ainsi des gros fichiers!Ici un volume Moi, un tapis volant en pierres, envoyé dans Sketchup, j'ai pas trop forcé!
taille 1:1 mais découpée!
En tout cas, c'est de manipulation sans prise de tête, parfait pour les papys!
On a droit à un fauteuil roulant!
Et un format maxi d'image calculée 1920 * 1080, ici 1280 * 722 c'était le format écran de la machine utilisée!Quelques observations: avec ma machine de remplacement merci les cambrioleurs
le passage d'un objet de SU vers Lumen dure une petite minute
(par contre pour les objets natifs, c'est instantané)
on n'a pas l'air de pouvoir ajouter un autre objet Sketchup à celui existant, ni d'actualisation après modification d'un objet existant sans devoir tout re-balancer (en fait il y a ouverture d'une nouvelle session à chaque envoi d'un nouvel objet ou d'une modification)
et on n'a pas de matériaux sur les objets autres que ceux de SU, et ceux que l'on peut bricoler au départ de SU avec l'éditeur de matériaux Lumen!On peut peindre des flopées de bagnoles (les collisions ne sont pas gérées), mais il n'y a pas l'air de pouvoir les animer sur un chemin, on peut animer la caméra entre 2 vues!
Edit : si on peut les animer sur un chemin!
Cliquer l'image pour animation! Du Jacques Tati!
(l'ombre sera peut-être calculée au rendu final - suspense)
Pas de dépose anti-collision! (enfin jusqu'à preuve du contraire!
En tout cas on peut faire des "forêts" de bagnoles multicolores en un passage de pinceau!
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L'importateur OBJ vers 3DM de Max Smirnov pour Moi3D devient de plus en plus efficace!
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http://www.onshape.com/
free pour 5 projets!
(un Fusion 360 en gestation)
Et quelques tutoriaux -
La doc de Monolith est terminée!
Mais hélas je ne peux utiliser ce programme tant que je n'aurais pas une machine plus puissante! (merci aux empactés de cambrioleurs!)Module de Créateur d'Icônes pour Moi3D (doc VF)
(en fait plutôt un gestionnaire des Icônes que l'on aurait créées ailleurs! -
Enfin trouvé le temps de charger DesignSpark! Nouvelle Version 2(c'est gratuit)
En fait c'est SpaceClaim gratoche!
Une des meilleures ergonomie dans le CAD!
C'est Pâques!Marche impec! Le seul truc c'est qu'il ne sort que du STL ou Obj voire du SKP!
Il faut donc bricoler pour avoir du Nurbs dans moi!Et hop c'est du Nurbs dans Moi!
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Encore du paramétrique : Modelur
Modelur (j'avais fait les versions françaises précédentes, dur car très touffu en Menus!
Je vois qu'elle fonctionne encore! Si coquille ou erreur me le faire savoir! -
Un vrai killer de congés ce free DesignSpark!
(SpaceClaim Light) et le "direct modeling" c'est du nanan! -
Un peu de polymodeling dans Moi3D!
By Max Smirnov! -
@pilou said:
Un peu de polymodeling dans Moi3D!
By Max Smirnov!Génialissime !!!!
Je vais regarder ça !! -
Moi3D
Il est lancé le Max!
La fonction Split! -
En action by
Ed Ferguson -
Max Smirnov again pour Moi3D!
Nouvelle fonction Scale (pas trop compris d'avec la boîte de déformation normale, mais bon...comme j'ai demandé au Max la différence, je serais bientôt fixé )
La fonction SPlit accepte les Ngones!Attention grosse astuce pour la fonction Split: il ne faut pas sélectionner le volume, mais les faces!!!
Se servir donc du Sélecteur! -
Teasing!
http://www.youtube.com/watch?v=3LvJB98M2To#t=36
et histoire de voir si les volumes s'importent directement dans SU!
Rendu temps réel toujours dans SU avec le free Visualizer 1.3
Enfin un moteur de rendu où il n'ya rien à régler! -
Pour la découpe de Max Smirnov
Efficient!Une simple différence booléenne fait le "Knife" !
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nouvelle version sSplit
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Le free DesignSpark puis export vers SU!
Et rendu avec le free Visualizer 1.3Le carré est visible car la souris se trouve sur le "Visualizer" pour en voir l'interface!
et comme c'est bientôt Pâques!
@unknownuser said:
AwesomeBump est un programme gratuit et open source conçu pour générer la normale, le height, le spéculaire ou l'occlusion ambiante, la rugosité et les textures métalliques à partir d'une seule image. Étant donné que le traitement d'image est effectué dans 99% sur GPU le programme s'exécute très rapidement et tous les paramètres peuvent être modifiés en temps réel. AB a été fait pour être une nouvelle alternative au greffon pour GIMP connu appelé Insane Bump. Depuis la version 3.0 AB soutient le modèle d'ombrage PBR ce qui rend ce logiciel plus impressionnant!
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