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    • M Offline
      MaloneXI
      last edited by

      Je perds toutes les infos SU dans ces cas la nan ? JE connais pas trop le fbx.

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Et il n'y a pas moyen de sauvegarder pour rien le fichier dans un autre format compatible? FBX ? si compatibilité il y a!

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Cela dépend de ce que Le Lumen RT sait importer!
          Il n'accepte peut-être que le SKP et en direct ?

          Frenchy Pilou
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          • M Offline
            MaloneXI
            last edited by

            Lumen n'importe que les .skp natifs de Sketchup. C'est pas comme un Keyshot et consort. On clic sur un bouton , et il traduit la scene pour s'afficher avec son moteur. Il ne demande aucune extension particulière.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Alors c'est cuit, il va falloir passer par le support 😮
              Il y a peut-être un petit bug qui traîne 😄

              Frenchy Pilou
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              • M Offline
                MaloneXI
                last edited by

                Bon.

                Merci en tout cas 😄

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  MaloneXI
                  last edited by

                  Je me permets de revenir pour vous dire que j'ai eu la peau de Sketchup.

                  Je sais que ca peut paraitre super idiot , et j'assume à fond hein. Mais j'avais pensé à tout sauf à ca , travaillant normalement avec des "usines" plus importantes , comme MAX etc.

                  LA texture.

                  2 de mes textures mesuraient 12000px². Autant dire que nan , c'était pas la peine. huhu.

                  Je rejoints donc le cercle des utilisateurs qui prient pour un Sketchup un peu plus burné de ce coté la , parce que des textures a 1024 , bon , a un moment ca suffit.

                  Donc , resize de ces textures , et hop , c'est passé sans vaseline.

                  /me tombe à genou, sous la pluie , bras écartés vers le ciel, sous le feu nourri ennemi

                  HELL YEAH.

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Surtout que pour de l'animation est-ce vraiment raisonnable de pareille tailles de textures ? 😉
                    L'oeil n'a pas vraiment le temps de les apprécier! 💚

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
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                    • M Offline
                      MaloneXI
                      last edited by

                      C'pas pour de l'animation , mais du walkthrough.

                      Mais bon , même limité la texture est limitée à 1024 , une texture bien faite , un tile bien resizé , et c'est reparti ...Putain le soulagement...

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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Il faudra nous montrer ça quand cela sera terminé! 😄

                        Et au fait le problème de "runtime" c'était juste la taille des textures ?

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
                        My Little site :)

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                        • M Offline
                          MaloneXI
                          last edited by

                          Bah écoutes à priori , ouais. Clairement.

                          J'ai lu tout et n'importe quoi sur le net. Mais effectivement, le fait est là, il n'arrive pas à mettre en cache ou je ne sais quoi , les grands formats. Ca cause une incompréhension du système, bourrage papier quoi lol .

                          J'ai pas eu le message de nouveau depuis.

                          😄

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M Offline
                            MaloneXI
                            last edited by

                            Ah c'est bon à savoir 😄

                            Bon après, j'ai qd même solutionné la chose , pour le moment ca gère. Pour la suite , je ne ferai pas la même erreur.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • PatrickP Offline
                              Patrick
                              last edited by

                              Bonjour,
                              de mémoire pour avoir travaillé comme formateur sur un soft en OpenGl pour faire du métré sur plan scanné ou photographié, ton histoire c'est une limitation de OpenGl (je ne sais pas si on peut la dépasser mais en tout cas elle est souvent limité).

                              Où on en est aujourd'hui, je sais pas, mais si cette limite perdure il ne faut pas s'attendre à voir SU faire mieux que sa base graphique...
                              http://www.developpez.net/forums/d182633/applications/developpement-2d-3d-jeux/api-graphiques/opengl/taille-maxi-textures-suivant-version-opengl/

                              Peut être passer sur la bibliothèque OpenCascade ?... mais vu le boulot, d'ici là, je risque fort d'être occupé par de des problèmes de boites à pillules ou de pissenlit par la racine...

                              Cordialement
                              Patrick

                              La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
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