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    • M Offline
      MaloneXI
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      Oui voila , le loft a été fait qu'avec des VrayMAt , ou des textures crées sous Vray.

      Je suis pas "persuadé" que ce soit ca le souci. Mais bon , ca me parait être assez gros pour que ce le soit. Mais j'ai jamais eu ca.

      A coté de ca , LumenRT envoie toujours correctement d'autres trucs.

      Et le test , bah , c'est juste de lancer ce fichier sur LumenRT. Simple quoi.

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        d'un côté Ca marche avec tout.
        De l'autre il ne veut pas se lancer

        C'est dur à comprendre : il marche avec tout mais pas avec ce fichier spécialement ou pas du tout ?

        Il correspond à quoi exactement le test ?
        Un chargement d'un objet avec des textures venant d'ailleurs que de SU ?

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • M Offline
          MaloneXI
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          @unknownuser said:

          d'un côté Ca marche avec tout.
          De l'autre il ne veut pas se lancer

          C'est dur à comprendre : il marche avec tout mais pas avec ce fichier spécialement ou pas du tout ?

          Il correspond à quoi exactement le test ?
          Un chargement d'un objet avec des textures venant d'ailleurs que de SU ?

          Hein ?

          LumenRT fonctionne avec des fichiers SU , cad de la warehouse , quoi. Des fichiers soit téléchargé de la bas , soit que j'ai créée moi même ok ?
          Il n'y a que le fichier du loft qui n'arrive pas a se lancer sous LumenRT. Il s'ouvre toujorus sur SU , mais ne peut pas être balancé sur lumen. J'vois pas comment être plus clair huhu

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • M Offline
            MaloneXI
            last edited by

            @unknownuser said:

            Il ne reste que
            Please contact the application support ! 😕
            ou leur forum non ?

            Le truc , c'est que leur forum frise l'inactivité , donc c'pas la bas que j'aurais mes infos. Mais bon , ouais je vais les joindre... Je pensais avoir la solution ici. 😄

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Il ne reste que
              Please contact the application support ! 😕
              ou leur forum non ?

              Frenchy Pilou
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              • M Offline
                MaloneXI
                last edited by

                Je perds toutes les infos SU dans ces cas la nan ? JE connais pas trop le fbx.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Et il n'y a pas moyen de sauvegarder pour rien le fichier dans un autre format compatible? FBX ? si compatibilité il y a!

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Cela dépend de ce que Le Lumen RT sait importer!
                    Il n'accepte peut-être que le SKP et en direct ?

                    Frenchy Pilou
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                    • M Offline
                      MaloneXI
                      last edited by

                      Lumen n'importe que les .skp natifs de Sketchup. C'est pas comme un Keyshot et consort. On clic sur un bouton , et il traduit la scene pour s'afficher avec son moteur. Il ne demande aucune extension particulière.

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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Alors c'est cuit, il va falloir passer par le support 😮
                        Il y a peut-être un petit bug qui traîne 😄

                        Frenchy Pilou
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                        • M Offline
                          MaloneXI
                          last edited by

                          Bon.

                          Merci en tout cas 😄

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M Offline
                            MaloneXI
                            last edited by

                            Je me permets de revenir pour vous dire que j'ai eu la peau de Sketchup.

                            Je sais que ca peut paraitre super idiot , et j'assume à fond hein. Mais j'avais pensé à tout sauf à ca , travaillant normalement avec des "usines" plus importantes , comme MAX etc.

                            LA texture.

                            2 de mes textures mesuraient 12000px². Autant dire que nan , c'était pas la peine. huhu.

                            Je rejoints donc le cercle des utilisateurs qui prient pour un Sketchup un peu plus burné de ce coté la , parce que des textures a 1024 , bon , a un moment ca suffit.

                            Donc , resize de ces textures , et hop , c'est passé sans vaseline.

                            /me tombe à genou, sous la pluie , bras écartés vers le ciel, sous le feu nourri ennemi

                            HELL YEAH.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Surtout que pour de l'animation est-ce vraiment raisonnable de pareille tailles de textures ? 😉
                              L'oeil n'a pas vraiment le temps de les apprécier! 💚

                              Frenchy Pilou
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                              • M Offline
                                MaloneXI
                                last edited by

                                C'pas pour de l'animation , mais du walkthrough.

                                Mais bon , même limité la texture est limitée à 1024 , une texture bien faite , un tile bien resizé , et c'est reparti ...Putain le soulagement...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  Il faudra nous montrer ça quand cela sera terminé! 😄

                                  Et au fait le problème de "runtime" c'était juste la taille des textures ?

                                  Frenchy Pilou
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                                  • M Offline
                                    MaloneXI
                                    last edited by

                                    Bah écoutes à priori , ouais. Clairement.

                                    J'ai lu tout et n'importe quoi sur le net. Mais effectivement, le fait est là, il n'arrive pas à mettre en cache ou je ne sais quoi , les grands formats. Ca cause une incompréhension du système, bourrage papier quoi lol .

                                    J'ai pas eu le message de nouveau depuis.

                                    😄

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • M Offline
                                      MaloneXI
                                      last edited by

                                      Ah c'est bon à savoir 😄

                                      Bon après, j'ai qd même solutionné la chose , pour le moment ca gère. Pour la suite , je ne ferai pas la même erreur.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • PatrickP Offline
                                        Patrick
                                        last edited by

                                        Bonjour,
                                        de mémoire pour avoir travaillé comme formateur sur un soft en OpenGl pour faire du métré sur plan scanné ou photographié, ton histoire c'est une limitation de OpenGl (je ne sais pas si on peut la dépasser mais en tout cas elle est souvent limité).

                                        Où on en est aujourd'hui, je sais pas, mais si cette limite perdure il ne faut pas s'attendre à voir SU faire mieux que sa base graphique...
                                        http://www.developpez.net/forums/d182633/applications/developpement-2d-3d-jeux/api-graphiques/opengl/taille-maxi-textures-suivant-version-opengl/

                                        Peut être passer sur la bibliothèque OpenCascade ?... mais vu le boulot, d'ici là, je risque fort d'être occupé par de des problèmes de boites à pillules ou de pissenlit par la racine...

                                        Cordialement
                                        Patrick

                                        La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
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