Perdu dans mon dessin et dans le forum :)
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C'est ce que j'ai fait, quand j'ai vu le chiffre j'ai choisi l'option cercle à 14 segments. Malgré tout la jonction n'est pas propre. Vues la quantité de décimales je peux comprendre, mais c'est tout de même problématique, non ?
Autre conséquence étrange, quand je copie et retourne la bête pour une jonction, je ne peux nettoyer sans perdre des faces...
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Il n'y a pas à se soucier des décimales!
#1 tracer le profil du demi moyeu
#2 dessiner un cercle de 14 segments perpendiculaire à l'axe du moyeu
#3 sélectionner le cercle
#4 choisir l'outil suivez moi et cliquer sur la face du profilnote: pour éviter les problèmes de création de faces travailler sur un modèle à échelle 10
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Bonjour.
Un autre truc non documenté pour faire des copies radiales sur 360° avec des nombres qui impliquent des angles non entiers:
1 - Pivoter la copie de 360° (un tour complet). Utiliser 0 ne fonctionne pas. Il est possible d'utiliser des multiples de 360, ça fonctionne mais pourquoi se compliquer la vie.
2 - Taper n/ ou /n dans la fenêtre des dimensions (zone de contrôle des valeurs avec les anciennes versions de SketchUp), ou n est le nombre total d'objet voulu.
La première copie va se superposer sur l'original et les autres vont être réparties uniformément autour du cercle. Si l'objet copié est formé de simples géométries, la copie va se fusionner avec l'original et il n'y aura qu'un seul objet. Si c'est un groupe ou un composant, il y aura deux groupes ou composants à la même place. Il faudra donc en supprimer un.
Salutations.
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Voici un moyeu dessiner avec les outils de sketchup, cercle , extrusion, et suivez moi, j'ai pas dessiner de demi moyeu, suis parti du grand disque et j'ai dessiner le reste des disque, et crée des congés avec l'outil suivez moi.
V8 -
Plus ça avance plus je suis perplexe: ce n'est pas une pièce compliquée, tout seul comme un grand j'ai déjà fait plus conséquent. Il y a plusieurs méthodes qui donnent toutes un résultat satisfaisant, et pourtant chaque fois que je m'y colle j'ai une nouvelle surprise
Jean, je ne suis pas sur d'avoir compris ton 1)
Eddy, sur le coup tu as réparti les trous comment (parceque c'était ça mon lièvre sur le dernier essai) ?En attendant j'ai nettoyé la jante, on progresse où on peut !
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C'est bon, j'ai trouvé une astuce pour supprimer le problème des 14 trous: le cercle de base n'est plus de 14 segments (ce qui de toutes façons était laid) mais d'un multiple de 14 (en l'occurence 28) et le problème est reglé.
Merci tout le monde, à charge de revanche (même si ...)
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Salut à tous,
voilà comment j'ai fait pour avoir les trous bien répartis sur la surface.
V8 -
Je pense que c'est tout simple
Tu traces ton cercle,peu importe le nombre de segments
Tu traces ton trou
Tu le copies avec "CTRl et rotation"------> tu le deplaces de "360:14 = 25.71°"----> Tu fais entrée et------> "x 13" entrée, et tu as tes trous répartis dans ton cercle tout les 25.71°.
Si j'ai bien compris ton problème......J'oubliais,si tu vides ton trou avant de le duppliquer tu déplaceras des trous.
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Bonjour à tous,
Toutes mes excuses à BORIS pour utiliser son post, mais je ne reste pas longtemps, juste une petite question et merci à GAIEUS de m'avoir remis dans le forum entre Français.
Dessinateur de métier (40 ans de dessin industriel) je m'amuse comme un fou avec Sketchup, mais je suis encore loin de faire une roue de vélo.
Actuellement je me fais les plans d'un escalier 1/4 tournant et pour l'instant je m'en sors bien, sauf que.
J'aurai aimé tracer un triangle quelconque sans connaitre les angles, justement une triangulation en vue de déterminer les angles.
Sur ma planche, un trait deux cercles et l'intersection me donne l'orientation des deux autres côtés, mais voilà je n'arrive pas à trouver l'intersection de deux cercles, car les cercles sont constitués de segments et je tombe systématiquement sur une extrémité, et même en traçant un cercle à 720 segments je n'obtiens pas la précision désirée, ce qui m'étonne tout de même, il doit bien y avoir une astuce que je ne trouve pas.
Si vous pouviez m'aider, je vous en remercie d'avance.
Et encore toutes mes excuses pour mon intrusion.
Salutations.
Guy -
Sur ma planche, un trait deux cercles et l'intersection me donne l'orientation des deux autres côtés, mais voilà je n'arrive pas à trouver l'intersection de deux cercles, car les cercles sont constitués de segments et je tombe systématiquement sur une extrémité, et même en traçant un cercle à 720 segments je n'obtiens pas la précision désirée, ce qui m'étonne tout de même, il doit bien y avoir une astuce que je ne trouve pas.
Si vous pouviez m'aider, je vous en remercie d'avance.%(#008000)[Salut Guy
je te propose la manip. suivante illustrée par 2 fichiers .
dessines bienChristian]
INTERSECTIONS AVEC CERCLES.skp
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Un petit tour du côté de chez TIG, TRUE TANGENT ( vraie tangente pour les anglophobes)
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=19457#p160780 -
Merci Christian pour ta réponse rapide,
C'est bien ainsi que j'avais procédé mais le résultat ne me plaisait pas trop, car mon erreur fût de trop segmenter le cercle (720 ça fait des petits segments).
Et je croyais trouver une intersection alors que c'était une extrémité et aucune différence avec les extrémités de segments.
Je viens de faire l'expérience de couper ton cercle à 300 segments par un simple trait et l'info me donne aussitôt 301 segments, donc l'intersection est bien placée mais remplacée par une extrémité, suffit de zoomer et choper la bonne extrémité.
Avec tous mes remerciements pour m'avoir aider à réfléchir et y voir un peu plus clair.Le lien à Gilles sur "TRUE TANGENT" c'est super mais c'est pas pour moi pour l'instant, mais je garde de côté pour approfondir.
Bonne continuation à tous, peut-être à bientôt
GUY -
Sinon il a cela Trilatération by Didier bur!
Commande de construction de triangle dont on connait les dimensions des 3 côtés
le trait = le premier côté
cercle 1 = 2ème côté
cercle 2 = 3ème côté
Très complet!
Choix du plan, garder surface, lignes guides etc!Documentation inside!PS Sinon pour ce genre de chose il vaut mieux commencer un nouveau sujet que de le mettre à la suite!
Cela drainera plus de monde sur un sujet précis -
En image
Ici la variante haut gauche voulue!
Et pas un cercle de dessiné! Que de la trigonométrie cachée pour l'utilisateur
Merci Didier! -
Bonjour.
Mon message précédent était pour proposer une méthode ultra simple pour répartir N objets autour d'un cercle sans avoir à effectuer aucun calcul.
Il s'agit de spécifier 360° comme angle de rotation et ensuite le nombe de copies voulues avec un signe / pour répartir uniformément les copies entre la position de départ et la position d'arrivée.
Évidemment, la copie va se retrouver exactement sur l'original et sera fusionnée avec ce dernier, à moins que l'objet en question ne soit un groupe ou un composant, auquel cas, il faudra supprimer l'original ou la copie, peu importe laquelle.
Par exemple, avec 14 objects, le calcul de 360 divisé par 14 donne un angle de 25.714285714285714285714285714286... C'est assez long à entrer dans la fenêtre des dimensions et de toute façon la précision de SU ne va pas si loin. S'il y a un arrondi, il y a donc un manque de précision et donc une minuscule erreur. Le cumul de ces petites erreurs est suffisant pour que ls nème copie ne soit pas bien positionnée.
Je préfère donc laisser SU faire le calcul et positionner les objets lui-même.
Salutations.
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Bonjour tout le monde,
et bonjour Jean,C'est bien ce que j'avais fait dans un premier temps. En reprenant ta proposition initiale de faire le volume juste sur un segment puis de dupliquer le segment, avec un Cercle de 14 segments j'avais un moyeu plus proche du carré qu'autre chose alors j'ai distingué les trous de la pièce, et la répétition de l'angle depuis un segment de 360/14 créait un défaut flagrant au dernier trou. Pourtant en faisant la même chose avec 360/28 mais en ne prenant qu'un trou sur 2 c'est impeccable... Je ne me l'explique pas, mais ça marche
Je n'ai pas encore pu attaqué les rayons, mais vous aurez surement des nouvellesEt puis, comme d'habitude: merci tout le monde !
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Bon, au moins c'est allé vite, tellement que je n'ai pas atteint les rayons !!!
Sur l'ensemble de la roue les rayons se répartissent bien sur pasr côté, mais aussi en rotation. Les trous d'un côté du moyeu ne sont pas en vis-à-vis mais décalés d'un demi espacement entre trous (euh...c'est clair, ça ?).
Bref, les cylindres, constitués de segments, ne s'alignent plus, provoquant des ouvertures.
Ah non excusez-moi j'ai trouvé: je fais tourner les trous au lieu de faire tourner la pièce !
Désolé du dérangement -
Hé hé !
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J'en suis à dessiner les trous pour la jante. Et de nouveau la répétition pose problème. La division ne colle pas...
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Le plus simple pour ce genre de pièce est de travailler sur un quartier, en l'occurrence un 14 ème, en faire un composant, le dupliquer pour obtenir l'ensemble du moyeu et faire les modifications en éditant le composant; toute les modifs se répercutent en temps réel sur toutes les instances on gagne aussi beaucoup de temps.
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