چگونه پرزانته کنیم
-
شاید مناسب باشه یه تاپیک جدا داشته باشیم اما میشه هم اینجا باشه. پست پروسس یا پردازشای بعدی روی رندر خیلی وقتا لازمه و کار رو کلا زیر و رو میکنه. به همین خاطر چند وقته که یه بخش خوب واسه این تکنیکای عمدتا فتوشاپی ایجاد شده که خیلی جالبن
http://forums.sketchucation.com/viewforum.php?f=351
و چندتا نکته جالب
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=351&t=42095
http://www.alexhogrefe.com/tutorials/ -
برای بعضیا ممکنه رندر آبرنگ دیجیتالی جذاب باشه. یکی از بهترینای این زمینه چندتا آموزش خوب اینجا داره:
http://www.ronenbekerman.com/architectural-illustration-digital-2d-3d-watercolor-technique/ -
به فرمایش دوستان اگه بخوایم یه کار عملی شروع کنیم خوبه که بحث رو 2 بخش کنیم. اول اینکه چجوری یه تک فریم رو خوب ترکیب بندی کنیم و دوم اینکه حالا این تک تصاویر رو چجور پیش هم توی یه شیت بگذاریم. به نظر من تو بخش اول میتونیم از قوانین ترکیب بندی عکاسی استفاده کنیم . من چند تا لینک گذاشتم و اگه کس دیگه ای موارد بهتری سراغ داره ممنون میشم تسهیم کنید
http://www.photographymad.com/pages/view/10-top-photography-composition-rules
http://www.colorpilot.com/comp_rules.html
http://www.secondpicture.com/photography_composition.html
http://www.3dtotal.com/tutorial/texturing_lighting_and_composition/10_basic_rules_of_image_composition/10_basic_composition_rules_01.php
http://www.dptips-central.com/rules-of-composition.html
http://www.3dtotal.com/tutorial/texturing_lighting_and_composition/10_basic_rules_of_image_composition/10_basic_composition_rules_02.php
http://rhinotoday.com/2010/12/10-basic-rules-of-image-composition/
http://www.johnharveyphoto.com/LearnComposition/
http://www.digital-photography-school.com/divine-composition-with-fibonaccis-ratio-the-rule-of-thirds-on-steroids
تقریبا میشه گفت هدف یه ترکیب بندی خوب معماری اینه که ضمن وضوح اونچه بیان میخواد کنه، عمر تماشاش هم زیاد باشه، یعنی چشم توی کادر بمونه. لذا نباید حرفشو کاملا رک بزنه (از "دقیقا" وسط تصویر پرهیز بشه)و قانون یک-سوم ها رعایت بشه. یعنی خطوط و موضوعات اصلی (مثل خط افق یا یه خط مهم تو دید موجود) حول و حوش یک سوم ها یا تقسیمات طلائی قرار بگیرن. و به هر نحوی از کشیده شدن چشم به بیرون کادر ممانعت بشه (قانون کادر کردن- که حتما توی خیلی اسکیس یا رندرها دیدین که با یه شیئی آدمی درختی،چیزی، کنار کادر، دوباره چشم رو توی کادر بر میگردونن یا به سمت کناره ها که میره محو میشه.
اما در مورد شیت بندی ، قوانین سازماندهیهای خود معماری به گمانم جواب میده. عمده ترینش ترکیب بندی شبکه ای -
واقعا نمیدونم چطوری باید از شما تشکر کنیم استاد امسال کلی عیدی به ماها هدیه دادید
انشالله که همیشه موفق باشید -
از این کار خوشم اومد نوعی هیجان بهم دست داد
http://www.ronenbekerman.com/making-roldal-pilgrim-center-plankton-group/
-
من براتون یک نمونه کار خودمو میزارم و توضیح میدهم ....
اول کار رو ببینید :
]
ببخشید که واترمارک گذاشتم .. اما در غیر اینصورت به عده میومدند کار رو دانلود میکردند و به نام خود ارایه میدادند ... شرمنده ..ـ
[
خوب ..
قیل از اینکه شروع به چشدن کنیم اول باید یکی یکی نقشه هایمان را راندو کنیم .. تا در مراحل بعدی فقط تمرکز روی کمپوزیسیون باشد و نه راندوی نقشه ها و پست پرسس رندر ها
سعی میکنیم در تمام رندر ها از یک آسمان و درخت و غیره استفاده کنیم .. تا در نهایت با هم هم خواندواده باشند .. و در پست پروسسینگ ( یعنی کار روی رندر با فوتوشاپ و غیره ) در تمام رندر ها و غیره از یک نوع فیلر رنگی و غیره استفاده میکنیم ...
همینجا میتوانیم پالت رنگ هایمان را انتخاب کنیم ( مانند طراحی داخلی ( در اینجا سیاه و سفید نما ها و رنگ آسمان و سبز درختان به عنوان تم رنگی شیت ها در آمده است ) و با این کار سعی در انسجام بخشی به کار شده است ...
خوب اول دقت کنید ... یه تا نوار اصلی افقی یک بیس کار تشکیل داده اند ... اگر یک بیس منسجم از اول وجود نداشته یاشد یعدا نمیتوانیم نتشه ها و بقیه را خوب بچینیم ...
خوب ... حالا در مرحله بعد بقیه عناصر گرافیکی را میچینیم
در اینجا چون خوشبختانه تمام عناصرمان یه جوری هم گروه بودند و پلانها شبیه هم و نقشه های عمودی هم شبیه به هم
کار راخت تر شدبرای خوانایی ، این نقشه ها گروه بندی شده اند .. و بر اساس وزن بصری قرار گرفته اند ... رندر ها و نمامقطع ها وزن بصری بیشتری دارند کنار هم قرار داده نشده اند بلکه با پلان ها که سیک تر هستند بینشان فاصله انداخته ایم
و در نهایت تکست ها و نوشته ها ... این عناصر اگر خوب بهره گیری شوند مانند ملات ، این آجر ها را میدوزند و وحدت میدهند ... جاهایی که با پس زمینه سیاه از نطر بصری سنگین شده بود را با نوشته ها سیک تر کرده ایم
همچنین ، این عناطر ریز مقیاس برای طراحی لازم است .. یک کمپوزیسیون خوب هم باید از دور زیبا و هماهنگ باشد و هم از نزدیک
مانند نقاشه ها ... از دور یک جور لذت دارند و از نزدیک هم آدم با دیدن تاش ها و غیره لذت میبرد ... نقاشی هایی که از دور خوبند ولی از نزدیک تاش هایی بیریخت دارند را خیلی ها نمیپسندند ...در نهایت برای آنکه الاکلنگ بالانس شود و بالا سیاه بوده و سنگین بوده است ووو در پایین زیر خط زمین نما اینا یک عنصر بصری ایجاد میکنیم و با اضافه کردن عنوان ، به کار پایان میدهیم
البته تنشیم رنگ و کنتراست و لولز و غیره هم فراموش نشود ...
همانطور که دیدید روند کار از کل به جز است و از اول به فکر اینکه چطور کار را از عناطر بصری پرکنیم نبوده ایم .. این پر شدن خود به خود و به طور تدریجی ایجاد میشود ...
این سیک گرافیک یکی از سیک های اصلی است که در چیدمان مجلات و غیره استفاده میشود . این شیوه هم تنها شیوه نیست ... اما من خودم از این شیوه استفاده میکنم چون مانند طراحی وبسایت شرکت اپل .. اطلاعات بصری را به شکل ساده به مردم میدهد و کمتر بیشتر است ... .. هزاران سیک گرافیکی دیگر وجود دارند که باید در گرافیک درس خواند و یاد گرفت ...
.
-
کار خوبی هست
اما یه سری نکته ها هستن که در ارائه خیلی مهم اند در این نوع حجم ها که ظاهرا یک بنای تجاری مسکونی(اقامتی) هست نمایش پلان با اکثر جزئیات چون شیتمون کمی با نمایش کامل پلانها هم خوان نیست به نظر حذف مبلمان به نظرم گویا تر است. من خودمم همین طور انجام می دم.
کارتون خیلی خوبه
نورپردازیتون -
خواهش میکنم .... من هدفم از اینکه کار خودم رو برسی کردم نه این بوده که کار بی ایراد و عالی رو یررسی کنم و یا بگم من خدای این کارم
.... تنها علت این بوده که آدم به کار خودش بیشتر وارده و بهتر میتونه توضیحش بده ....
و شاید شاید اینها یه درد یکی خورد یه روزی .... انشا الله ...
کار هم که یک پایان نامه هست که موضوعش تجاری مسکونیه ...
بازم
امیدوارم این همه نوشته که تایپ شد، بعدها به درد یک نفر بخوره -
اتفاقا نوع اراده شما خیلی هم قوی هست من خودم هم بی نقص کار نکردم و همچین ارائه و طرحی برای یک دانشجو می تونه فوق العاده باشه و همینطور هم هست من که لذت بردم از طرح و ارائه شما
-
آقا کارتون، خصوصا تو وی-ری درسته.
-
خواهش میکنم .. دیگه تو رندرینگ بر پایه اس یو که شما خودتون بین همه اعضای ایرانی این انجمن از همه برترید ماشاالله
-
هرچند این نوع کار تو بازار که اصلن... توی دانشگاه شاید...طرفدار داشته باشه.. اما به خاطر آموزش مرحله به مرحله کار ارزش دیدن داشت.
http://www.ronenbekerman.com/making-of-urban-plaza/#utm_source=MadMimi&utm_medium=email&utm_content=Best+Visualization+of+the+Week+%28July+21%2C+2012%29&utm_campaign=Best+Visualization+of+the+Week+%28July+21%2C+2012%29&utm_term=urban-plaza-preview_jpg
با این حوصله و دقت شما آقا پژمان فکر میکنم از عهده همچو کارایی برمیاید -
بله ممنون .... این تکنیک های شبهه نقاشی واقعا زیبا هستند ... اما افسوس اونهایی که طرفدار دست هستند میگویند کامپیوتریه !! ..و اونهاییم که گرافیک دوست اند و رندر های فوتو ریالیستیک دوست دارند میگن که این کار خیلی ساده و ابتدایی هست و فکر میکنند آبخودنه و فقط رندرینگ کار سختیه .. در حالی که این کار انصافا وقت گیر تر از رندره .. اونجا 4 تا چیزو تنظیم میکنی و بقیه کار رو سی پی یو بد بخت طی چند ساعت انجام میده .. اما اینجا خودمونیم که کار رو میکنیم و چند ساعت وقت باید بگذاریم ... فقط خود ماها ییم که میدونیم کارش چیه و ارزشو میفهمیم ... بگذریم
اما یک سری تکنیکهایی هست به اسم فیک رندر که اتفاقا خودتون هم تو سایت اسکچاپآرتیست یک آموزش خوبی رو داده بودید ... دستتون هم درد نکنه ..
این تکنیک ها علاوه بر اینکه به راحتی میتونید فایلای بزرگ رو راحت تولید کنه .. و بسیار در زمان صرفه جویی کنه ..
میتونه باعث بشه که خارجی ها و آدمهایی که برای یک موتور رندر پول میدند نیاز نباشه چیزی بخرند ... البته فیک رندر نیاز به مهارت خوبی در برنامه های گرافیکی دارهمن خودم بارها این کار را به جای رندرینگ کرده ام
و نتیجه هم واقعا عالی بود ... مثلا این کار رو یکی دو سال پیش برای یکی از دانشجوها انجام داده بودم که یک هتل بود
و الان هم میخوام اون رو با فایل پی اس دی اش براتون بگذارملایه ها به طوری اند که ترتیب کار رو نشون میده
اگر یکی یکی از پایین روشنشون کنید قشنگ ترتیب کار رو یاد میگیرید ... تازه .. من اسم لایه ها رو هم عوض کردم و تو اسشون توضیحاتی راجع به اونها داده ام که فینگیلیس استروش فیک رندر روشی عالی است و خوب برای گرفتن یک رندر تند و غیر واقعگرایانه و هنری !! از خود اسکچاپ به تنهایی
باید یک سری خروجی با سایه بی سایه با فاگ بی فاگ با خطوط بی خطوط .. خلاصه انواع خروجی ها رو بگیرید که تو اون فایل تو لایه ها مشخصه
یه خروجی دیگه هم که توش متریالهای شیشه رنگ متفاوت دارند هم لازمه
که بعدا باهاش بتونیم یک ماسک بسازیم که توش فقط پنجره ها باشند .. که خودتون میبینید به درد میخوره
همین ... یک سری عکس از اسمون و درخت و اینها هم که همواره لازم استببینید و لذت ببرید ..
نمونه کار نهایی میشه این
یادتو باشه بدون هیچگون موتور رندری این نتیجه حاصل شده است
-
سلام
لینک دانلود
http://3khat.ir/?p=1
-
دوستان اگه مطلب خوبی راجع به پرزانته دارید به ماهم یاد بدید هر چند ساده و مبتدی باشه
پژمان جان اگر امکان داره یه کم مطلب برامون بنویس راجع به این نوع نکات کوچولو تا بعد از شما برسیم سراغ استاد یگانگی
-
ممنون آقا
برای شروع من این تمپلیت رو تقدیم میکنم.
فایل ضمیمه رو باز کنید واگه خوشتون اومد ازش گزینه [ltr:1a1go1zb]Save as temolate[/ltr:1a1go1zb]رو انتخاب کنید... ازین به بعد قائدتا قالب شروع به کارتون این میشه
-
درختای این مجمو عه ها هم قشنگن
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=482fe81d15935289c26a079f38b0ac8&prevstart=24
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=watercolor+tree&styp=m&scoring=t&btnG=Search
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=7e1fc4f7ebd0224879daef16c66aea12&prevstart=0
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=82b593d00a57448c2a67bc3fa85d9c00&prevstart=108http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=cfbf03707d1b5fbf88d7aa1ab8b253d5&prevstart=96
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=14a2e624a2a483dff3fb585d381f4b04&ct=mdrm&prevstart=96
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=52260f49923929aa199c84d5c7345325&prevstart=108 -
من درخت های [ltr:3m5rly1d]lumion 3d[/ltr:3m5rly1d]رو بیشتر ترجیح میدم چونکه خیلی واقعین و خیلی آسون میشه ازشون استفاده کرد
-
@kahgell said:
دوستان اگه مطلب خوبی راجع به پرزانته دارید به ماهم یاد بدید هر چند ساده و مبتدی باشه
پژمان جان اگر امکان داره یه کم مطلب برامون بنویس راجع به این نوع نکات کوچولو تا بعد از شما برسیم سراغ استاد یگانگیچشم ... در اسرع وقت
Advertisement