Trucs, astuces et idées
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@unknownuser said:
Il m'a fallu un certain temps, mais j'ai finalement appris l'outil «Intersection avec le modèle". C'est une bonne (seulement?) façon de faire tenons et mortaises précises pour la menuiserie. Il est expliqué à la page 222 de du guide de l'utilisateur (887 pages!) j'ai téléchargé sur le site officiel de Google Sketchup. C'est un outil puissant.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p213031@unknownuser said:
Bonjour à tous et toutes de la Communauté française dans le monde ^ ^ mes conseils pour les débutants c'est d'apprendre avec les vidéo sur Youtube avec votre écran coupé en deux, Youtube d'un côté, Sketchup de l'autre et la pratique sur une chose du quotidien: les premières bases avec le Sketchup Show!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p214282@unknownuser said:
Pour supprimer un grand nombre de géométries indésirables après l'utilisation d'une opération d'intersection croisées, je trouve l'outil Bool Tools chez Smustard indispensable.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p216425@unknownuser said:
Ne jamais dessiner quelque chose deux fois. Dans ma jeunesse CAD c'étaient des Blocs.
Dans Sketchup c'est des Composants.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p220753@unknownuser said:
Convertir les lignes des CONTOURS d'INTERSECTION en B SPLINES UNIFORME du Plugin de Fredo6! Puis extrudez par des rails!! du plugin de TIG! Chaque fois que vous intersectez des faces pour créer une ligne de contour EXTRUDEZ profilés et rails! .. Et le faire 100 fois!! Le résultat sera lisse comme de la peau de bébé!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p225046@unknownuser said:
Je n'ai aucune idée si cela a été dit avant mais je pense que je viens de découvrir le fait que lors du déplacement / rotation des groupes ou des composants, plutôt que d'avoir à utiliser l'outil de rotation (qui peut être délicat si l'objet n'a pas une face plane, par exemple, une personne ou un arbre), vous pouvez simplement utiliser la fonction déplacer et les faire pivoter avec les petites croix rouges qui apparaissent sur les facettes.
Je sais que cela est probablement éculé, mais cela m'a fait gagné du temps et évité des tracas.
@unknownuser said:
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p232291
@unknownuser said:
Moi, en tant que débutant, je ne pense pas que je suis vraiment qualifié pour donner des conseils, mais ... j'ai trouvé que l'apprentissage de l'utilisation correcte des calques m'a énormément aidé. En tournant sur, et en dehors des calques, vous pouvez accéder et voir les parties de votre modèle qui seraient autrement très difficile à travailler. Imaginez si vous pouviez faire cela dans la vraie vie - vous seriez en mesure de vous gratter les pieds sans prendre vos chaussures et chaussettes!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=120#p232868 -
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@unknownuser said:
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Si vous utilisez Microsoft Office, consultez "MSOneNote" pour recueillir et organiser des notes sur SU.
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La première fois que vous ouvrez SketchUp pour voir de quoi il s'agit, essayer de ressembler à l'image ci-jointe. Vérifiez Barre d'outils Vue et Edition des styles.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p240409
@unknownuser said:
Je voulais partager une technique que j'ai apprise. Tout en travaillant avec de grands projets, l'ordinateur devient lent, tout en utilisant l'outil d'orbite pour la rotation ou l'outil Panoramique. J'ai l'habitude de passer au mode filaire, juste avant l'utilisation de ces outils, et après une rotation ou un panoramique, revenir à l'affichage ombré. Je pense que cette méthode réduit la charge sur l'ordinateur.
Une autre méthode consiste à attribuer des plantes, meubles, véhicules, etc, à des calques particuliers, éteignez les calques et réactivez-les après l'achèvement des travaux détaillés. Cela réduit également la charge sur l'ordinateur.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p244805@unknownuser said:
Je voudrais partager une autre méthode qui m'a aidé à garder chaque chose dans l'ordre. Supposons que vous êtes la modélisation d'une forme complexe, comme dessiner une fenêtre intérieure d'une des chambres dans une maison. D'abord, vous tournez la fenêtre dans un groupe. La fenêtre doit être à l'endroit exact où vous voulez qu'elle soit dans le modèle fini de la maison. Déplacer ce groupe une distance particulière, disons environ 300 cms ou 10 pieds (à l'aide des multiples de 100 c'est plus facile. Aussi n'oubliez pas cette distance ) le long de l'axe bleu dans le sens ascendant. Maintenant le groupe est loin du modèle de la maison. Maintenant vous pouvez choisir la maison sans affecter la fenêtre et de la cacher. Cela permettra de réduire la charge sur l'ordinateur. Le mode de projection parallèle et frontale, latérale ou vue arrière peuvent être utilisés avec avantage pour la sélection de la maison. Maintenant faire les travaux de détail sur la fenêtre. Après cela, on rappelle la maison et déplacer la fenêtre 300 cm vers le bas.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p247580@unknownuser said:
Que faire si vous transformez la fenêtre dans un composant au lieu d'un groupe et déplacer qu'une copie un peu hors de la base? Dans ce cas, vous pouvez travailler sur le composant tandis que la copie originale ( juste un autre exemple de la même définition) seront instantanément héritiers de tous les changements que vous faites sur ce composant de la copie.
Vous changer essentiellement qu'une étape; le déplacement de la fenêtre et son retour à sa position initiale, mais cela peut même être un peu plus fastidieux et dans ce cas, vous devez même pas faire ces mouvements avec tant de précision etc
Une autre façon de travailler sur des éléments sans déranger l'environnant est de «cacher le reste du modèle" tout en travaillant à l'intérieur d'un groupe / composant (ceci peut être trouvé sous Fenêtre> Composants Modèle info - mais vous pouvez également ajouter une touche de raccourci bascule)
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p247588@unknownuser said:
Oui mais je croyais que je n'avais pas accès à toutes les fonctions des composantsavec la version free.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248529@unknownuser said:
Vous obtenez toutes les fonctionnalités de groupes et de composants dans la version gratuite.
Il ya très peu de différence entre la pro et la gratuite. Les principales différences étant d'exportation de fichiers et mise en page. Il ya un peu plus, mais tous les outils de modélisation sont les mêmes.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248531@unknownuser said:
Notez que avec la Free, vous pouvez utiliser des composants dynamiques, mais vous ne pouvez pas les construire - il faut la pro pour cela ...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248542@unknownuser said:
Certes, mais pour ce travail, vous n'avez pas besoin des composants dynamiques.
En fait, si j'ai la version Pro, je très rarement utilisé toutes les fonctions Pro.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p248551 -
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@unknownuser said:
Je suis assez nouveau pour SketchUp, après avoir utilisé une variété de modeleurs 3D dans le passé. Le l'apprécie vraiment. J'ai une autre question. Je suis à la recherche d'un plugin qui permettrait de «sauver» un jeu de sélection, ou la capacité de re-mettre en évidence la dernière sélection ou d'un groupe. Cela semble être un gain de temps précieux.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p249111@unknownuser said:
Voir la version grauite http://www.smustard.com/script/SelectionMemory , ou la v2 payante ...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p249157@unknownuser said:
Je n'ai pas lu tous les autres trucs, mais je suis sûr que quelqu'un l'a dit déjà, et il importe de le répéter.
"SAUVEGARDER SOUVENT" ... SketchUp a tendance à «planter souvent".
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p251212@unknownuser said:
Cela peut avoir été dit avant, mais s'il vous plaît enregistrer votre modèle fréquemment, chaque 10 minutes, il suffit de prendre les 10 secondes pour pousser [CTRL] + [S]. vous ne voulez pas être dans la position où votre modèle buggue (accidents) et vous perdez tout votre travail. J'ai appris durement cette leçon, mais j'espère que cela ne vous arrivera pas
Autre astuce: Apprendre en observant. Regardez les modèles des autres utilisateurs, en particulier leur WIP (Work in progress - un modèle inachevé) de modèles. Vous pouvez voir comment ils le font. Vous pourriez apprendre un nouveau truc ou une nouvelle façon d'utiliser certains outils. N'ayez pas peur de demander à quelqu'un comment il a fait un modèle.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p254933@unknownuser said:
D'accord. Mais pour la sauvegarde il y a l'autosave de SU. Bien qu'il soit toujours bon d'être sur le côté sécuritaire.
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p254938@unknownuser said:
les sauvegardes sont cool, mais dès que les fichiers deviennent conséquents c'est une autre histoire
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=135#p254956 -
@unknownuser said:
Le problème avec la sauvegarde automatique est que lorsque votre fichier devient assez gros et qu'il vient au pire moment, cela peut prendre une éternité. Imaginez que vous êtes dans une opération avec un plugin Ruby important (qui peut prendre un certain temps, en soi, lui aussi) et ensuite, en attendant, vient l'autosave.
Je l'ai fondamentalement éteint et me suis habitué à sauver le modèle à tous les moments possibles et logiques du temps (surtout après les étapes principales). Cependant c'est une chose risquée que de proposer cela ...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p254969@unknownuser said:
Ah, bien, je suis une personne plutôt paresseuse, je ne fais jamais de très grands modèles, qui prennent beaucoup de temps à sauvegarder, mais je comprends votre point de vue.
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p255077@unknownuser said:
Mais quand survient l'oubli de la sauvegarde manuelle, cela survient plus souvent que je voudrais l'admettre!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264055@unknownuser said:
J'ai fait la même chose. Et maintenant je suis câblé pour effectuer la sauvegarde avant toute opération de plug-in!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264069@unknownuser said:
Oui, effectivement, j'ai aussi oublier de sauvegarder parfois et une fois il y a eu un crash et j'ai perdu quelques heures de travail - exactement le pire moment ou il avait un délai serré.
C'est pourquoi j'ai aussi écrit qu'il serait risqué de le conseiller...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264104@unknownuser said:
Modélisez des choses qui sont accesible pour vous, votre maison, une boîte aux lettres, une partie de meubles, etc et de supprimez / construisez jusqu'à ce vous obteniez la bonne forme. L'émulation du monde réel va vous forcer à révéler de nouveaux aspects de SU vous ne pouvez pas trouver autrement que par hasard.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p264375@unknownuser said:
En tant que débutant moi-même (plus justement appelé un newbee) Je peux dire avec confiance que la première
chose que quelqu'un devrait faire est de lire le manuel. C'est long, ennuyeux, ad nauseam etc.., mais cela vaut ce qu'il vaut.Juste la barre d'outils et la section Outils valent le temps et l'effort. Il y a tellement de situation et d'outils de modification avec les combinaison de touches de touche du clavier pour les différents outils que ça va vraiment le coup d'y passer du temps.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p265526@unknownuser said:
Il s'agit d'une erreur que j'ai faite en quantité quand j'ai commencé à utiliser SU.
J'ai fait des groupes de copies multiples de géométrie plutôt que de faire des composants.
Ma règle est maintenant si quelque chose a plus d'une occurrence, je fais un composant.Alors, quand j'ai fait la conversion de l'une des copies d'un groupe à un composant identique (sélectionner, exploser, faire des composants) j'ai été confronté à la tâche de remplacer les mêmes groupes avec ce même composant, dans la même position. Quand j'ai déplacé le composant dans sa position dans les groupes, il aurait dû s'accrocher à sa position et je n'ai pas été en mesure de sélectionner uniquement le groupe de le supprimer.
J'ai essayé plusieurs choses avec un succès variable, jusqu'à ce que je sois tombé sur cette solution simple.
Avant de déplacer un composant dans un groupe, modifier le groupe et ajouter une ligne unique à partir de tout point à l'extérieur de sa boîte englobante existant, puis ferme-le.
Déplacer le composant en place. Il sera toujours bloquer à sa place.Maintenant il suffit de cliquer sur la ligne étendue du groupe et vous pouvez facilement sélectionner et supprimer uniquement le groupe.
Il est aussi un outil de ThomThom qui remplace les groupes identiques avec un composant identique, mais il ne s'effectue pas sur l'ensemble du dessin, ce qui n'est pas ce que vous voudrez peut-être, et si le moindre écart est présent, où le groupe est imbriqué, il ne remplacera pas le groupe.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p310108@unknownuser said:
Si vous voulez vous débarrasser complètement des facettes ombrées de Sketchups tout en gardant la couleur, établissez les ombres et réglez le curseur de lumière à 0 et le curseur d'ombre à 80. J'ai trouvé cela utile pour faire correspondre les valeurs RBG des facettes à celui de l'éditeur de matériaux.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p316767
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@unknownuser said:
Si je peux, je vous donne des conseils pour devenir de futurs experts (croyez-moi il ne faudra pas longtemps)
1 / Des inférences précises, pour moi, c'est la pierre angulaire pour ne pas s'arracher les cheveux en dessinant dans SketchUp (zoomez zoomez pour voir où était cette ligne)
2 / COPLANAIRE si cette surface n'est pas automatiquement remplie après 10 minutes (je l'ai fait) c'est qu'elle n'est pas plane! S'il y a deux lignes très rapprochées, où il ne devrait y en avoir qu'un' (vous savez, ces lignes qui semblent un petit plus épaisses que les autres), on pourrait en faire une ville jumelle héhé.
3 / Travaillez proprement et et effacer toutes ces lignes qui ne devraient pas être là (les lignes qui font les yeux clignotants des chiots à votre moteur d'inférence), et votre approche clinique vous récompensera, en ne voulant pas descendre de votre ordinateur par l'escalier, plutôt que de le jeter la fenêtre.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p316993@unknownuser said:
En ce qui concerne les problèmes non coplanaires. Si la tentative échoue continuellement de faire une face, même après que vous ayez dessiné et redessiné tous le temps sur plusieurs lignes, voici quelques façons pour aider à trouver le coupable. Pas toujours avec succès, mais cela élimine généralement le problème de ligne de co-linéaires.
Si votre entité triangulaire, rectangulaire ou multi-lignes échoue à faire une face, vous avez besoin de revenir à des triangles. Tracez des lignes de sommet en sommet, en faisant attention à laisser SU vous dire que vous utilisé un "point final" avant de cliquer. Un zoom avant est utile, mais si vous rencontrez le plan de découpe se rapprocher, supprimer la perspective (Caméra; Perspective) Ensuite, vous pouvez obtenir un très grand zoom.
Un autre problème avec les lignes de dessin est l'endroit où vous essayez de dessiner une ligne (de A à B) qui n'est pas tout à fait dans l'axe, et SU vous dira qu'il est «contraint par la ligne d'un point". Il suffit de faire ESC et tracer la ligne de B à A. Cela marche habituellement. Ceci est probablement le plus grand coupable des créations de lignes co-linéaires.
Maintenant disons que vous avez un soupçon de lignes co-linéaires . Vous supprimez tous les deux, et redessiner une ligne unique, mais la face ne sera toujours pas fonctionnelle. Le coupable est ici le segment de ligne minuscules formé au sommet après les 2 lignes co-linéaires qui ont été dessinées. Il peut être presque invisible, sauf si vous zoomer à fond, et cela prend du temps. Alors plutôt que d'aller regarder tous les trois coins pour cela, essayez ceci.
Ouvrez la boîte de dialogue Infos sur l'entité. Vous avez également besoin de rétablir sur les lignes cachées. Avec l'objet considéré tel qu'il n'y a pas de critères d'évaluation autre derrière le point suspect, utilisez la boîte de sélection de gauche vers la droite de sélectionner avec une boîte de très petite couvrant juste le sommet, et non pas les lignes entières. Si Infos sur l'entité déclare pas de sélection, le problème est ailleurs. Si les Infos sur l'entité indique qu'il ya une ligne très petite (ou plus de 1 ligne) il ya le problème. Il suffit de tout supprimer. Faites cela aux 3 sommets. Ce peut défigurer les autres faces adjacentes, mais maintenant vous pouvez supprimer une ligne et le point final pour redessiner et réformer les faces.
Notez que ce ne trouverez pas un écart de sommets, mais la suppression de lignes et de redessiner aux extrémités débarrassé de minuscules fragments permet de soigner les lacunes.
Un autre coupable est de faire une face sur une courbe ou une ligne d'arc. Comme il n'existe pas de critères réels dans la longueur de la ligne, en plaçant d'autres lignes pour former une face peut-être pas plate de suite, et cela peut créer un minuscule fragment ou un trou de bouger la face. Juste explosez la courbe / arc et cela vous aidera à trouver les points d'extrémité réel sur la courbe.
Lorsque vous avez tout l'objet trianfulé, vous pouvez commencer à supprimer les lignes internes de prise de toutes ces triangles pour revenir à votre face multi-ligne. Si une face disparaît en faisant cela, alors que le triangle n'était pas co-planaires avec le reste de la face, et vous devez redessiner cette section dans un manière co-planaires. Ou, simplement annuler la ligne supprimée, et la rendre douce et lisse (boîte Infos sur l'entité à nouveau).
Et avec tout ça, j'ai encore passé 1 / 2 heures hier essayant d'obtenir une face triangulée, et de la retrouver en supprimant toute la partie autour d'elle et en recommençant.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317043@unknownuser said:
Je ne fais que des composants, et non des groupes. Puis je n'ai jamais besoin de perdre du temps à faire la conversion du groupe à composant plus tard. Si je veux remplacer un composant par un autre, c'est automatique si je n'ai pas à ajouter n'importe quelle géométrie supplémentaire pour être en mesure de mettre la main dessus un plus tard. Je n'ai jamais trouvé un cas où un groupe est préférable à un composant. Même quand il n'y a qu'une seule occurrence de quelque chose, je fais un composant.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317048@unknownuser said:
Aucun argument avec ça. J'ai fini presque toujours par la conversion d'un groupe à composant lorsque j'ai terminé avec son design.
La raison principale de conserver des groupes est de réduire la longue liste de composants (dont beaucoup seraient des ensembles de composants) que je voudrais créer lors de la conception. J'utilise les groupements de sections isolées de la géométrie pour éviter les fusions indésirables, puis exploser le groupe une fois fait, mais au sein d'un composant. J'ai aussi généralement un groupe de plusieurs composants dans une série cohérente, où je peux avoir une légère différence dans la composition définie dans divers endroits dans le modèle. Les Groupes et composants ont tous les deux leurs avantages et devrait être utilisé en conséquence.
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317146@unknownuser said:
Oui. Juste que je n'ai jamais avoir trouvé une nécessité pour les groupes, même lorsque les composants sont imbriqués. Ceal dépend du style de workflow et c'est pourquoi SketchUp est si flexible.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=150#p317149 -
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@unknownuser said:
Un de vos meilleurs trucs de débutant récemment mentionné par ailleurs, est l'utilisation d'une instance de composant agrandi pour faire une modélisation complexes qui serait très difficile (faces vides, inférence qui ne répond pas, écrêtage de zoom) avec l'objet à son échelle destinée. Depuis que l échelle d'une instance n'affecte pas les autres cas, cela permet une grande liberté. Tous édition faite sur la plus grande instance est immédiatement répercutée dans les plus petites. Lorsque vous avez terminé, il suffit de supprimer la plus grande instance.
Cela coincait vraiment avec moi. J'ai à peu près cessé de pleurnicher sur le problème d'échelle.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p317195@unknownuser said:
Je vous remercie beaucoup pour cela. Et bien sûr si vous faites une copie supplémentaire du composant et i'agrandissez avant de l'éditer, vous pouvez jeter la copie du grand lorsque vous avez terminé. Pas besoin de s'inquiéter à ce sujet l'échelle vers le bas et de le faire au bon endroit. Actuellement il y a un certain nombre de cas où je vais sortir une copie d'un élément pour le modifier plutôt que de cacher des voisins. Et l'exemple de ce peut être vu à 5 m 20 dans la vidéo ici.
Et je ne pense pas du tout au déplacement d'un composant avant de l'éditer avec l'intention de le déplacer en arrière.
Rien de tout cela n'est utile à ceux qui préfèrent les groupes aux composants.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p317203@unknownuser said:
Pour les modeleurs SU moins expérimentés , vous avez besoin de grossir la copie d'un composant à l'EXTÉRIEUR de sa boîte englobante avant de le modifier. Si vous modifiez le composant, puis le réduisez en place, toutes les copies vont amplifier ainsi.
Tout ce que vous faites pour un composant sur sa boîte englobante, comme redimensionner, faire pivoter, appliquer le matériau / couleur (et quelques autres) ne s'applique qu'à cette copie particulière du composant. Tout ce que vous faites pour un composant dans le mode d'édition s'applique à toutes les copies.
Si vous avez besoin de faire un changement à la géométrie de seulement 1 copie, le rendre unique d'abord, puis le Modifier. Cependant, cela isole cette copie de toutes modifications à partir d'autres composants similaires.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p317218@unknownuser said:
Nettoyez vos fichiers AutoCAD Avant d'importer dans SketchUp. Dimensions, notes, symboles,traits extérieurs.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p318210@unknownuser said:
Ne commencez pas avec un grand projet: faire quelque chose simple que votre premier modèle. En d'autres termes, plutôt que d'essayer de faire une citerne d'Abram en tant que votre premier modèle, essayez une porte ou quelque chose de facile.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p322417@unknownuser said:
Un peu de conseils sur les questions extérieuressur les effets de votre travail ...
Choisissez un bon fauteuil.
Dormez bien.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p324087@unknownuser said:
Il y a donc beaucoup d'amateurs ont eu recours à SU pour la conception des différentes parties de leurs projets pour les imprimer chez shapeways.com
Les fichiers exportés DEA de de la version gratuite, que j'ai, semble non imprimables pour une raison quelconque non imprimable. J'ai été capable de résoudre ce problème en téléchargeant MeshLab et importer le fichier DEA et ensuite de l'exporter à nouveau comme un STL. Le même fichier est devenu imprimable. Je ne sais par quelle magie cela fonctionne mais cela marche!
Espérons que cette aide à quelqu'un, cette petite info m'aurait évité de jurer pendant une semaine!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p325970@unknownuser said:
Ce DEA serait le Collada.Dae, non? Ce que je pense c'est que pouvez convertir en obj ou en Collada ( ils sont la même chose), et certaines applications peuvent gérer un ou l'autre.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p325978@unknownuser said:
Mon conseil pour un débutant: Ne pas hésiter à essayer ... Même sans les plugins ... Je n'ai pas utilisé de plug-ins pour ce point de vue, mais il se peut qu'il aurait plus simple avec eux ... Je ne suis pas habitué
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329644
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@unknownuser said:
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Tous les débutants avec SU, avant de s'y engager, vont tenter quelques modèles qu'ils ont en tête, pour en obtenir la sensation . Cela peut se faire en utilisant seulement la sortie de boîte générique de SU. Rien mal avec cela.
Puis ils constatent que SU est beaucoup plus puissant que prévu, de sorte qu'ils tentent des choses plus complexes, et ne sachant pas vraiment les différences, se sentent un peu embourbé dans les détails, ce qui est la partie naturelle de la courbe d'apprentissage. C'est quand ils commencent à dépenser un peu de temps et d'efforts de façon répétitive pour accomplir une tâche commune qu'ils commencent à demander l'aide de forums tels que SketchUcation. Nous sommes très heureux de vous aider. SU n'est pas un club fermé. En fait la meilleure partie du SU est son ouverture et les plugins le moyen d'y arriver.
Dans l'ensemble de ses capacités SU présentent certaines limitations et omissions . Et aussi les gens veulent des ajouts spéciaux pour résoudre leurs propres problèmes. C'est là que les magiciens du langage RUBY viennent jouer.
Ils voient et résolvent le problème, presque toujours gratuitement, et avec des solutions bien développées. La plupart des plugins sont spécifiques à un besoin particulier, et serviront à quelques utilisateurs, tandis que d'autres sont assez universels pour tous les utilisateurs SU, et peut-être aurait dû en faire partie dès la version 1. L'utilisateur peut décider quel Plugin utiliser selon ses besoins spécifiques.
En fait, plusieurs fois un utilisateur (novice ou expérimenté, moi tout aussi bien) a suggéré un besoin de «quelque chose» pour être dirigé vers un greffon existant (ou même une fonctionnalité SU intégrée) qui fait juste et probablement plus que la chose demandée.
Je vais vous présenter un exemple de comment mon expérience avec SU a été immensément améliorée avec des plugins.
J'avais utilisé AutoCAD pendant pour un certain nombre d'années, et comme logiciel de CAO 2D, il est très bon. Mais j'avais besoin d'un outil 3D pour visualiser certains modèles d'avion pensés sur le papier depuis de nombreuses années. Je ne dessine pas simplement la forme à l'extérieur, je creuse ces dessins profondément dans la structure et les systèmes . Puis ACAD est sorti avec une version 2.5 D, il y a quelques années, j'ai lamentablement échoué à la maîtriser. J'ai essayé toutes sortes d'applications 3D, mais elles aussi ont des courbes d'apprentissage très raides et les plus simples n'avaient pas les outils dont j'avais besoin.
Puis il y a environ 4 ans je suis tombé sur SU V6. Je l'ai chargé, et en moins de 2 heures la cellule de base était définie sur mon projet de gros porteur.
En 2 semaines pleines d'utilisation d'Autocad, je n'ai jamais eu la même à proximité à ce niveau de définition. Je n'ai jamais rallumé AutoCAD depuis.
Ma première incursion dans les plugins a été mon aversion pour la manière SU démarre avec l'outil de dessin. Parfait pour une feuille de dessin vide, mais moins lors de l'ouverture utile d'un modèle existant. Ma première demande à un forum d'utilisateur SU était de savoir comment faire le démarrage par défaut de l'outil de sélection ou d'un pointeur. Réponse = Startup.rb.
Il y a 2 grandes tâches laborieuses associées à la conception des avions (en réalité plus mais je ne traiterais que ces deux-la) ... Poids et carénages. Vous avez besoin de vraiment bien contrôler le poids des composants, et pour cela vous avez besoin de connaître le volume exact d'un objet solide, multiplié par la densité de sa matière.
La détermination du volume a été une tâche majeure pour certaines formes complexes, et impliqué une grande feuille de calcul EXCEL. J'ai eu à la décomposition de l'objet dans des formes simples qui pourraient être calculée mathématiquement, et regroupées dans un volume total final de poids, puis dans EXCEL. Et c'était tout à recommencer si je faisais un changement de l'objet dans SU. J'ai donc demandé et la réponse fut Volume.rb. Cependant, il avait une erreur dans le calcul de certaines formes, mais c'était meilleur que la façon manuelle pour les autres formes.
Puis SU V8 est sorti avec des solides. Je n'ai pas besoin des fonctionnalités solides Pro, la version gratuite avait un volume précis, mais seulement pour les solides valides. La plus grande vacherie au sujet de SU, c'est qu'il est assez intelligent pour vous dire qu'il y a une erreur, mais tout à fait stupide de ne pas vous dire qu'elle est l'erreur et où elle se trouve, vous ne pouvez donc pas facilement la résoudre. Les heures d'enquêtes passées pour la trouver, la résoudre puis redessiner le solide ont été pour le moins nombreuses.
Solution = ThomThom de TT_Solid_Inspector.rb
Il n'y a aucun moyen pour que je puisse localiser manuellement un minuscule longueur de ligne de" ~0cm" qui a empêché un solide. Solid Inspector le fait en 2 secondes.Le dessin des carénages est une tâche complexe pour obtenir une courbe aérodynamique lisse qui fusionne avec plusieurs surfaces courbes, à savoir: de l'aile au fuselage. Il y a quelques carénages sur un avion, certains grands, d'autres petits. Pour de nombreuses raisons que je ne pouvais pas utiliser les outils Sandbox de SU pour obtenir une bonne forme, et le peu que j'ai utilisé m'a demandé beaucoup de peaufinage manuel. C'était vraiment facile de tout faire manuellement, mais à chaque fois, un changement d'une ligne signifiait de refaire le carénage à partir de zéro. Un gros carénage a pris littéralement plusieurs jours pour être bon. Ensuite, j'ai été dirigé vers Curviloft.rb de Fredo.
Maintenant, tout ce que je dois faire est de dessiner les 3, 4 ou 5 courbes qui définissent le périmètre du carénage et quelques courbes de contrôle, et en moins d'une minute, j'ai un très bon carénage très détaillé, en fait trop détaillé, mais j'ai appris à contrôler cela. La modification d'une ligne, ou tordre la courbe du carénages est aussi simple que la mise au rebut d'un carénage ou en ajustant les courbes de contrôle pour créer un nouveau carénage en quelques minutes.
En conséquence, je suis maintenant capable de totalement redessiner mon fuselage du cargo en utilisant les nouveaux outils. Je suis maintenant au 3 / 4 en moins d'une semaine par rapport à plusieurs semaines consacrées à l'original avant que j'ai eu ces outils.
Je viens de compter, j'ai 27 plugins dans mon dossier SU-V8 . Certains tès vieux comme Coons.cb , Startup.rb, Weld.rb, Pipe-long-path.rb, Layers-manager.rb et quelques autres (transféré de SU-V6).
Se sont ajoutés à SU-V8 la vaste bibliothèque d'outils de ThomThom, la courbe miraculeuse de Fredo, ses outils de surface de Joint PushPull, plusieurs plugins par TIG et un tas d'autres. j'en utilise quelques uns presque autant que l'outil de dessin dans SU, d'autres que j'ai oubliés jusqu'à ce que je vienne de regarder ce qu'il y a dans le dossier plugins en écrivant cela. Ensuite, il y a quelques plugins dans mon dossier de téléchargement en attente de l'occasion pour les charger et tester.
Tout cela se résume à un simple fait. Vous pouvez creuser un fossé avec une pelle ou d'utiliser une tracto-pelle. Les deux sauront faire le travail. Donc, si vous faites une tâche répétitive, ou avec difficulté, ou tout simplement ne sachant pas comment le faire, demandez ici.
Comme l'iPhone d'Apple, il y a un plugin pour cela.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329851@unknownuser said:
Cela devrait être le slogan de Thomthom/ TIG / Fredo/ Whaat...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=165#p329853 -
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@unknownuser said:
En revenant à l'apprentissage de SketchUp au bon vieux temps de @Last tout cela était nouveau pour moi. Un des problèmes que j'ai eu était d'avoir des choses de collées ensemble alors que je les voulais décollées. Bien sûr, tout ce que j'avais à faire était de sélectionner les choses devant rester libres, de faire "clic droit" Créer un groupe!
J'ai comparé cela à une poêle à frire en recouvert téflon ! J'ai donc pris l'habitude de me dire que j'ai travaillé habillé .... en revêtement de Teflon! Et je le suis encore...
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p336385
@unknownuser said:
Venez avec un projet sur lequel travailler. Il n'a pas à être compliqué. Peut-être une simple une maison à étages avec un toit plat et 4 chambres. De cette façon, vous obtenez une idée de ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. C'est mieux si vous choisissez un projet dont vous ne pensez pas que vous avez la possibilité de le faire. De cette façon, vous avez à apprendre Sketchup afin de terminer le projet. Ne pas oublier de poser des questions ici sur le forum. Nous sommes tous ici pour aider les autres.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p345089
@unknownuser said:
Ma suggestion est ... avec la molette de de défilement de zoom, vous devez être sûr que le curseur est sur un élément dans le dessin, plutôt que sur le ciel ou d'autres plans lointains. Si le curseur n'est pas sur un élément de dessin le zoom semble pour raccrocher ou seulement passer minutieusement. J'ai lutté avec la molette de défilement de zoom pendant des années jusqu'à aujourd'hui! Je n'ai pas vu cela mentionné quelque part ... ce n'est certainement pas inconnu.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346016@unknownuser said:
Passez quelques centaines heures construire des perspectives avec des carrés et des triangles puis rendre les résultats en dehors d'un programme de rendu. Veuillez également à prendre votre appareil photo et photographier des bâtiments . En conséquence, vous apprendrez que si vous ne savez pas ce que vous faites et compter sur l'ordinateur et la caméra pour compenser le manque de connaissances, vous continuerez d'être déçu.
Je vois souvent des rendus où la composition est mauvaise où l'éclairage est mauvais, les ombres d'un bâtiment dans une direction et l'ombre de l'entourage de rendu dans l'autre sens. L'informatique augmente la vitesse qui signifie que vous pouvez obtenir une bon chose plus rapidement ou vous pouvez obtenir une mauvaise chsose plus rapidement.
Apprenez à voir d'abord et ensuite apprendre à rendre sera beaucoup plus facile et la qualité sera meilleure.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346172@unknownuser said:
Une apparence élégante ne garantie pas une élégante fonction.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346195@unknownuser said:
Et une élégante fonction ne garantie pas une élégante apparence. Il est mieux d'avoir les deux en même temps et les choses seront réellement élégantes.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346199 -
page 13 / 14 ; partie (2/2)
@unknownuser said:
J'utilise l'analogie d'un sandwich quand on parle de groupes. Quelque chose comme ça.
Vous faites un sandwich d'un tas d'entités, pain, salade fromage, tomate, viande, etc... Ensuite, vous essayez de le ramasser par un coin et il tombe en morceaux ou se tord. Vous posez une de ces gros cornichons à l'aneth sur le dessus et celui-ci absorbe le jus et le pain laissant la modification du sandwich inchangée. C'est lâche, la géométrie non groupées, pointer le sandwich jusqu'à lui est comparable à en saisir le coin avec l'outil Déplacement. Mettre la marinade dessus est la nature collante des entités.
Maintenant enveloppez le sandwich dans une enveloppe transparente. Vous pouvez toujours voir le sandwich et vous pouvez choisir le sandwich en place par le coin et il ne se désagrège pas. Si vous posez la marinade sur le dessus, c'est le jus qui ne peut pas pénétrer dans le pain pour qu'il ne change pas le sandwich.
Supposons que vous voulez mettre une tranche d'oignon sur le sandwich. Vous pouvez le poser sur le dessus mais il ne fait pas partie du sandwich. Si vous voulez vraiment que l'oignon fasse partie du sandwich, ouvrez l'enveloppe et modifier le sandwich. C'est la même chose pour appliquer des matériaux ou une géométrie d'un autre groupe ou d'un composant.
Bien sûr, l'analogie s'effondre un peu plus quand on parle de composants. En réalité, vous ne pouvez pas simplement ouvrir un l'enveloppe transparente du sandwich pour mettre l'oignon et le faire figurer sur tous les autres sandwiches. C'est maladroit, mais cela semble marcher avec mes élèves.
J'aime l'idée de téflon, aussi.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346283@unknownuser said:
Au sujet de la molette de défilement de zoom
C'est communément appelé "Hyper-Pan» ou «Hyper-Zoom» et a été une pomme de discorde depuis que j'ai commencé à utiliser SU il y a des années. D'autres ont râlé à ce sujet aussi, et même John à partir de Google-SU a dit qu'il allait l'examiner et de revenir à moi. C'était l'année dernière et aucun mot encore.Il y a une façon de le régler à l'intérieur de SU. Il suffit de maintenir le taux initial de panoramique / zoom lorsque le curseur glisse de l'objet, et seulement jusqu'à ce que le curseur soit de retour sur un objet ou n'importe quel bouton / touche ou un outil est activé.
Au moins de cette façon il ne partira pas quelque part dans l'espace.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=180#p346399 -
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@unknownuser said:
Je vais ajouter celui-ci car il m'a fallu trop de temps pour le comprendre.
Si vous avez un composant que vous avez utilisé dans votre modèle, et vous réalisez que vous avez plusieurs instances dont vous avez besoin de modifier de la même façon, mais vous ne voulez pas que cela s'applique à toutes les instances;
Sélectionnez l'une des instances, choisissez «faire unique». Maintenant, sélectionnez les composants que vous voulez modifier. Allez à le navigateur des composants, assurez-vous que vous visualisez des composants "Dans le modèle". Trouver la nouvelle instance unique, vous avez créée, faites un clic droit et choisissez "remplacer sélectionné". Vous avez maintenant un nouveau groupe de composants, modifier l'un et ils auront tous le même traitement du nouveau!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347715@unknownuser said:
Si vous voulez faire un tas de cas unique, il suffit de sélectionner tous et de cliquez ensuite à droite sur l'un d'eux et faire unique. Cette opération fera que tous les cas choisis avec cette nouvelle définition - donc désormais vous épargner l'étape remplacer (ce qui peut effectivement être utile pour d'autres actions).
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347737@unknownuser said:
Ahhhhh! Je pensais que j'avais essayé et il a rendu tous les composants sélectionnés individuellement uniques. Je viens de tester à nouveau et cela fait exactement ce que vous dites, c'est ce que je voulais en premier lieu. Merci!
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347740@unknownuser said:
La fonction "Remplacer sélectionné" est en effet un bon filon utile pour les débutants dans le sujet de cette initiation trucs et astuces!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347746@unknownuser said:
Noob mes deux cents .. A beaucoup d'endroits où je l'ai vu a suggéré que nous commencions par quelque chose de simple, comme une boîte ou une chaise (pas l'une des variétés alambiquée soit) je suis en désaccord .. mon premier modèle était un gâteau de mariage .. espalier, les piliers et les décorations (insondables nombre de polygones) mais en faisant une boîte ou une chaise carrée cela ne va pas à enseigner les outils.
Mon conseil est d'apprendre les outils. bien sûr, faire cette boîte, mais faire tout votre possible pour que la boîte soit faite avec chaque outil de l'arsenal .. si elle a l'air cool - la refaire!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p347971@unknownuser said:
Apprenez à penser plus en négatif!
Dans mes premières tentatives à faire mes propres objets, j'ai trouvé que je tentais de faire beaucoup de pièces en «kit de construction" , puis se retrouver avec des chevauchements et des faces internes désagréables quand j'ai essayé de "construire" mon objet.
Mais, il est souvent préférable de penser davantage comme comme un sculpteur - ne pas «construire» un objet, plutôt «tailler» c'est à partir d'un bloc solide pour enlever les morceaux que vous ne voulez pas. L'outil de Push / Pull est votre plus grand ami pour cela.
Utilisation de l'intersection des des faces (ou des outils solides, si vous avez SU Pro) rend lumineux le modelage des plus complexes formes négatives.Par exemple, j'avais besoin de faire quelques vis réalistes avec de belles têtes «champignon» arrondis. Mais construire les fentes d'un tournevis Phillps dans une surface courbe n'est pas facile (et des zones concaves sont toujours un peu délicat, même avec la vue X-ray ou le filaire).
Il est beaucoup plus facile de construire un composant «tournevis» avec une belle forme convexes facile, et ensuite l'utiliser pour tailler les fentes en utilisant la soustraction.C'est surtout la façon dont vous voyez les objets autour de vous, pour appliquer la technique dans SU (tout comme en peinture ou en sculpture) -c'est donc une formation utile de votre œil de voir les formes par le négatif dans les objets autant que la matière solide.
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p353330@unknownuser said:
Original : http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=74593
@unknownuser said:
merci beaucoup pour cet exemple
cela m'a ouvert les yeux sur ce problème de tissu qui me tenait à coeur
votre exemple a aidé des tas de gens
Maintenant, je vais créer des trucs supers
On a juste besoin d'une personne pour montrer la voie et le reste d'entre nous en apprend beaucoupBravo !!!!!
Original : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=12706&start=195#p355973
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Bon, voilà cette série est terminée provisoirement...
Je vais ouvrir un autre fil de traduction sur
"Ahhhh bon sang mais c'est bien sûr!", qui est même encore plus pédagogique que "les trucs et astuces" !
Il y en a déjà 17 pages! -
Salut !
un autre truc, je ne sais pas si cela a déjà été évoqué ici (je n'ai pas eu le courage de lire toutes les pages , Auquel cas je m'excuse pour ce doublon) : Il existe un raccourci pour supprimer la sélection courante ->CTRL+T
. Je ne sais pas non si ce raccourci est disponible dans les menus ! Je l'ai trouvé facilement puisque c'est le même raccourci pour Photoshop.
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Oui c'est dans le menu Edit
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Ah ok... Bon... Ahem.
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@matt666 said:
Salut !
un autre truc, je ne sais pas si cela a déjà été évoqué ici (je n'ai pas eu le courage de lire toutes les pages , Auquel cas je m'excuse pour ce doublon) : Il existe un raccourci pour supprimer la sélection courante ->CTRL+T
. Je ne sais pas non si ce raccourci est disponible dans les menus ! Je l'ai trouvé facilement puisque c'est le même raccourci pour Photoshop.
pomme shift a sur mac (c'est d'ailleur plus logique)
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@matt666 said:
Il existe un raccourci pour supprimer la sélection courante ->
CTRL+T
. Je ne sais pas non si ce raccourci est disponible dans les menus ! Je l'ai trouvé facilement puisque c'est le même raccourci pour Photoshop.Ben non, ce n'est pas le même que dans Photoshop ! Tout déselectionner c'est Ctrl+D sur Photoshop et Ctrl+T c'est Transformation manuelle, et tout ça depuis très longtemps...
Où sinon on n'a pas du tout le même Photoshop -
un autre truc qui facilite la vie:
la barre personnalisée flottante
dans laquelle vous placez les icones des fonctions les plus couramment utilisées;
et que vous pouvez déplacer à proximité immédiate de la zone de travailvous la créez avec le plugin 'toolbars'
dans le dossier toolbars que vousdecompressez dans le dossier plugins, se trouve une liste des fonctions qu'on peut afficher dans la barre perso
il vous suffira de créer un fichier txt avec vos fonctions preférées, qui reste dans votre dossier 'toolbars'
voila les miennes ( en copié/collé le contenu de mon fichier barre_perso.txt )select
pushpull
line
paint
eraser
zoomPrev
pan
ce qui donne
ça vous permettra d'economiser à la longue des kilometres de deplacements de souris !
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Pour des fonctions comme celles ci le plus efficace c'est encore les raccourcis clavier. Il faut se forcer au départ mais ensuite c'est un vrai gain de temps et de confort.
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Merci Pilou pour ce travail de longue halène!!
J'ai compilé l'ensemble de tes posts sur un word (pour moi, m'y retrouvé). Si tu le permets,une fois remis en page et pdfiser, je le diffuserais sur le forum dans ce fil.
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