Pour changer un peu...
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Pour le moment la seule solution que j'ai trouvée, c'est de donner une épaisseur à l'objet 2D!
Mais hélas il semble que l'on perde les couleurs et qu'il faille le colorier en une couleur unique! -
By Paq
Modélisation Moi3D
rendu Modo
Faut zoomer! -
Limpide!
Je rappelle qu'on peut utiliser ce monstre gratuitement pendant un an en tant qu'"enthousiaste"! -
Moi3D
Une Poêle en fonte! VF
By MajikMike -
Pour ceux qui ont LightUp, j'ai fait le mode d'emploi en français!
C'est un moteur de rendu original pour Sketchup, qui calcule toute la scène et permet ensuite de se balader dedans en temps réel!
Sans compter plein de trucs sympas, en tirer une vidéo, ou un fichier externe dont le spectateur interactif, n'a besoin ni de SKetchup ni de LightUp, sur le Web interactif itou, sur Ipad etc...
Bref un Must! Et pas cher! 149 roros
J'attaque maintenant l'interface! Tremblez francophones! -
Le fabuleux Verve by Taron
By Dan d'après ce paysage!
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Verve
Nouvelle version 0.99.t03 vf
By taron -
Il est sorti!
Unity 4.5 -
Verve
Nouvelle version expérimentale v0.99.t04By Borhani
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Comme quelqu'un demandait comment passer d'OpenScad à Sketchup!
Facile le dxf d'importation native de la SU V6
Et le fabuleux Import Export STL de Didier Bur!OpenScad un modeleur solide gratuit, un peu curieux à utiliser
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Nouvelle version 0.99.t05
Le tournoiement de l'enfer!By Borhani
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Moi3D
By Samardac
rendu C4D -
Nouvelle version 0.99.t06
Il y a maintenant un pinceau multicolor! #9
Vous pouvez contrôler la variation de teinte avec le bouton "BRI.HUE" qui est normalement le "BRI.SIZE" sur d'autres poils de pinceaux! 0.0 = aucune variation de teinte! -
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Hé mais le "rendereur" de Fusion 360 (gratuit pour les enthousiastes et les étudiants) est on ne peut plus simple et facile!
http://www.youtube.com/watch?v=oD0d3lAiMC4
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Nouvelle version! 0.99.t07
On peut importer des images! -
Verve
Nouvelle fonction de couleurs au hasard!
La vie est trop courte!
3 Secondes: Brosse 8 + [N] -
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l'hélice variable d'après Bemfarmer
Le Conoïde de Plüker by Bemfarmer
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Fusion 360 (suite à la Make Faire!
Où l'animation "physique" permet de décider de la modélisation!
A remarquer l'historique de la ligne du bas de l'écran!
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