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    • SERGIOS Offline
      SERGIO
      last edited by

      Ze mamuse!
      ( mais en fait c'est du boulot)
      Work flow :

      • Je commence à dessiner une abeille sur Moi
      • J'importe dans SU
      • Je texture
      • Je fais les poils avec le plug in Make fur (l'abeille est poilue qu'on se le dise)
        Zé bon? Pilou?
        😄Modele Bee Moi.jpg

      Et si au lieu de faire des cercles intermédiaires comme dans l'inutilitaire de ta vidéo, je veux faire des patatoides abdominales consécutives?

      Sergio

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • SERGIOS Offline
        SERGIO
        last edited by

        @unknownuser said:

        On peut évidement donner n'importe quelles formes et n'importe quelles orientations aux "Profilés"! 🤓

        Soit on les dessine à la volée, soit on edite les points d'un cercle par exemple 😄

        On pourra utiliser à la fin plusieurs méthodes
        Soit la fonction Tendre
        Soit la fonction Tubage
        Et si on trace des courbes qui s'accrochent entre ces profilés, on pourra utiliser la fonction Gordon
        bref, il y a l'embarras du choix 💚

        Par contre s'il y a des sélections nommées, il faudra faire un export en format 3DS, si on veut que ceux-ci restent des groupes, car pour l'instant l'export SKP est un peu rustique! 😉

        [attachment=0:2hv43mth]<!-- ia0 -->vert.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:2hv43mth]

        Merci Pilou, ☀

        Je vais tester tout ça ce we 👍

        Sergio

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          On peut évidement donner n'importe quelles formes et n'importe quelles orientations aux "Profilés"! 🤓

          Soit on les dessine à la volée, soit on édite les points d'un cercle par exemple 😄

          On pourra utiliser à la fin plusieurs méthodes
          Soit la fonction Tendre
          Soit la fonction Tubage
          Et si on trace des courbes qui s'accrochent entre ces profilés, on pourra utiliser la fonction Gordon
          bref, il y a l'embarras du choix 💚

          Par contre s'il y a des sélections nommées, il faudra faire un export en format 3DS, si on veut que ceux-ci restent des groupes, car pour l'instant l'export SKP est un peu rustique! 😉

          vert.jpg

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • SERGIOS Offline
            SERGIO
            last edited by

            @unknownuser said:

            Je vais tester tout ça ce we 👍

            Sergio

            Chose faite,

            Moi c'est génial 👍Model IRC 2011.jpg

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • DVERGERD Offline
              DVERGER
              last edited by

              Vraiment belle modélisation!

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • SERGIOS Offline
                SERGIO
                last edited by

                @dverger said:

                Vraiment belle modélisation!

                Merci merci!!! 😳

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Les nurbs avec fonctions "basiques" ont plutôt du mal pour modifier "localement" des surfaces.
                  C'est pour cela qu'il est plutôt difficile de faire de l'organique genre pores la peau
                  ou autres ridules 😉
                  On peut quand même faire des formes "molles" en prenant par exemple une primitive "Sphère"
                  et en la malaxant en bougeant ses points de contrôle.
                  Mais bon cela n'aura pas la flexibilité d'un Sculptris par exemple 😄

                  Belle petite abeille! ☀
                  Les choses compliquées vont commencer quand il va s'agir de dessiner les diaprures des ailes 😄
                  Encore que l'armature soit clairement visible 😉

                  http://www.ace-clipart.com/photos/bee/bee-photo-11.jpg

                  Et je vous mets ces ailes d'insectes fruitiers sur qui les différents fruits on fait muter les couleurs des ailes! 😎

                  http://www.news.wisc.edu/newsphotos/images/fruit_fly_wings1_04.jpg

                  Frenchy Pilou
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                  • SERGIOS Offline
                    SERGIO
                    last edited by

                    [quote="Pilou"]
                    Les choses compliquées vont commencer quand il va s'agir de dessiner les diaprures des ailes 😄
                    Encore que l'armature soit clairement visible 😉
                    Et je vous mets ces ailes d'insectes fruitiers sur qui les différents fruits on fait muter les couleurs des ailes! 😎

                    "Toujours avec Moi la fonction "Tuber avec une extrémité pincée" va me permettre de faire les plus grosses nervures isn'it ?. Les plus petites, comme le reste de l'aile ça sera une image 😄

                    Merci pour les très jolies ailes dont celles appartenant à une espèce girafovore !!
                    "Etonnant non?!!!" 😉

                    Sergio

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      5 minutes challenge tout compris! ☀
                      Une minute Modelage 😒

                      http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1211

                      http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1212

                      4 minutes couleurs

                      http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1213

                      Frenchy Pilou
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                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        C'était bien prise de tête 😒
                        moeb6.jpg

                        le fichier 3DM

                        Et une pâtisserie et autres vu sur le net! : ☀

                        http://nuclear-imaging.info/site_content/wp-content/uploads/2009/02/mobius_cake.jpg

                        http://nuclear-imaging.info/site_content/wp-content/uploads/2009/02/mobius_railingres.jpg

                        http://www.gideonweisz.com/photo/2/IMG_2097.jpg

                        http://www.dvorak.org/blog/wp-content/uploads/2007/07/moebius_escher_anim.gif

                        http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2011/04/MoebiusGearA.jpeg


                        moebius.skp

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                        • PatrickP Offline
                          Patrick
                          last edited by

                          @unknownuser said:

                          (...)Si ça vous intéresse il suffit de copier coller ces quelques lignes! 😄
                          (...)

                          Ben déjà il faut être vachement branché psychédélique 😎 ou alors kaléidoscope 🤓 !!!!!

                          😆 Patrick

                          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Non, seulement fractal, le reste dépend de ce que tu rentres comme première image 😉

                            Frenchy Pilou
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                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Vidéo ☀
                              (Tubage 2D 2D, Explode Move, RotateObjects )

                              zinc.jpg
                              Rotateobject.jpg

                              Frenchy Pilou
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                              • pilouP Offline
                                pilou
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                                Mini tuto de la nouvelle fonction qui correspond à la fonction du plugin Shape Bender de Chris Fullmer 😉
                                Mais ici pour les Nurbs! 😎
                                bulle.jpg

                                Frenchy Pilou
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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  La version Beta1 de la V3 de Moi est sortie 😉
                                  un.gif
                                  deux.gif
                                  trois.jpg
                                  quatre.jpg

                                  Frenchy Pilou
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                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    Petite vidéo de la chose 😄
                                    Déformer/ Enrobage V3
                                    Là j'ai "enrobé" un seul objet, mais il va de soit que l'on peut en prendre plusieurs d'un coup pour les enrober sur un autre!
                                    Genre un texte sur une sphère 😉
                                    enrob01.jpg

                                    Frenchy Pilou
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                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Inspiration Claude Monet et Vieira Da Silva
                                      (le 1er mon model Sketchup et le merveilleux Random Painter by Chris Fullmer , le second d'après un modèle de pied de table by Felix )

                                      Si ça vous intéresse il suffit de copier coller ces quelques lignes! 😄
                                      C'est pour Processing(free) mais ça peut s'adapter à n'importe quel langage 😄

                                      Un petit effet fractal thx à Benoît Mandelbrot pour avoir réactivé le concept ☀
                                      Juste mettre l'image dans le dossier Data et copier coller ces quelques lignes 😉

                                      
                                      size(1024,512);                                  // taille de votre image en pixel
                                      PImage pilou = loadImage("your image.png");     // n'importe quelle image avec un fond transparent
                                       int t = 8;                                     //  hauteur minimum en pixel
                                      for (int k = 8; < 513; k = k + t) {           // incrément de la largeur et hauteur
                                         for (int y = 0; y < 513; y = y + k) {     // position x,y de chaque nouvelle image sur l'écran
                                           for (int x = 0; x < 1023; x = x + k*2) // dessine une image réduite
                                           {image(pilou,x,y,k*2,k) ;             // à la position x,y sur l'écran
                                           }                                    // fin de boucle  x
                                        }                                      // fin de boucle y
                                      filter(INVERT);                         // Inverse les couleurs à chaque dessin d'écran; facultatif
                                      t=t*2;                                 // incrémente la hauteur de l'image, 
                                      }                                     // peut être n'importe quoi; Da Silva t= t+8
                                      image(pilou,0,0);                    // dessine l'image originale ;)
                                      

                                      http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=70061&mode=view

                                      http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=70062&mode=view

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
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                                        pilou
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                                        Avec la nouvelle fonction Flow (j'ai traduit son mini tutoriel) 😄
                                        By m-dynamics (Mauro) 😎
                                        Il vaut mieux démarrer la modélisation avec un plan, il est plus facile ensuite de faire des solides et des congés, dans ce cas, une paire de lunettes de soleil (moitié solide planaire et un plan de coupe pour obtenir le cadre du nez)

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/1.jpg

                                        après avoir fait les congés et la symétrie, j'obtiens le cadre des lunettes.
                                        Maintenant Michael va nous offrir une nouvelle série d'outils de déformation, le premier est "FLOW". Je l'ai utilisé pour plier le châssis!

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/2.jpg

                                        .. Désolé .. "le cadre du nez" est un peu grand .. juste un modèle rapide ..

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/3.jpg

                                        Je vais utiliser de nouveau "Flow" pour plier le châssis dans la région nasale

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/4.jpg

                                        ..FLOW sévit de nouveau !!

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/5.jpg

                                        touche finale, je vais mettre le logo Moi sur le côté(comme j'ai fait avec le Pied à coulisse .. voir plus bas)

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/6.jpg

                                        puis un rendu rapide .. style classique

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/SUNGLASSES-1.jpg

                                        ...ou plus sportif

                                        http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/SUNGLASSES-2.jpg

                                        Un pied à coulisse
                                        Modélisation caliper+logo+sheet=MOI V2
                                        Mise en scène =CINEMA 4D
                                        rendereur= FRYRENDER 1.5 (non biaisié)
                                        post production= PSE 7

                                        http://moi3d.com/gallery/images/Calibro MoI 3D_3.jpg

                                        http://moi3d.com/gallery/images/Calibro MoI 3D_2.jpg

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • DVERGERD Offline
                                          DVERGER
                                          last edited by

                                          Tu nous offres peu de rendu photoréaliste mais celui des lunettes est vraiment pas mal du tout!
                                          Méthode de modélisation excellente.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            Comme Moi n'a pas de module Photo réaliste , c'est pas la peine de réinventer l'eau chaude à chaque fois 😉
                                            il existe une bonne centaine de rendereurs Photoréealistes 😲

                                            il faut regarder dans la galerie 😉

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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