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    • pilouP Offline
      pilou
      last edited by

      Video : MoveSliceToPoint 😉
      Plugin très malin qui permet de bouger des objets sur une suite de points dans l'espace! 😎
      Faire des coques de bateaux par exemple 💚

      Sujets abordés : MoveSliceToPoint, dessin de courbe à partir d'une image de plan, Miroir, Fonction Tendre, fonction Trame sur Courbe...

      moveslice.jpg
      boat.jpg

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • SERGIOS Offline
        SERGIO
        last edited by

        Ze mamuse!
        ( mais en fait c'est du boulot)
        Work flow :

        • Je commence à dessiner une abeille sur Moi
        • J'importe dans SU
        • Je texture
        • Je fais les poils avec le plug in Make fur (l'abeille est poilue qu'on se le dise)
          Zé bon? Pilou?
          😄Modele Bee Moi.jpg

        Et si au lieu de faire des cercles intermédiaires comme dans l'inutilitaire de ta vidéo, je veux faire des patatoides abdominales consécutives?

        Sergio

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • SERGIOS Offline
          SERGIO
          last edited by

          @unknownuser said:

          On peut évidement donner n'importe quelles formes et n'importe quelles orientations aux "Profilés"! 🤓

          Soit on les dessine à la volée, soit on edite les points d'un cercle par exemple 😄

          On pourra utiliser à la fin plusieurs méthodes
          Soit la fonction Tendre
          Soit la fonction Tubage
          Et si on trace des courbes qui s'accrochent entre ces profilés, on pourra utiliser la fonction Gordon
          bref, il y a l'embarras du choix 💚

          Par contre s'il y a des sélections nommées, il faudra faire un export en format 3DS, si on veut que ceux-ci restent des groupes, car pour l'instant l'export SKP est un peu rustique! 😉

          [attachment=0:2hv43mth]<!-- ia0 -->vert.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:2hv43mth]

          Merci Pilou, ☀

          Je vais tester tout ça ce we 👍

          Sergio

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            On peut évidement donner n'importe quelles formes et n'importe quelles orientations aux "Profilés"! 🤓

            Soit on les dessine à la volée, soit on édite les points d'un cercle par exemple 😄

            On pourra utiliser à la fin plusieurs méthodes
            Soit la fonction Tendre
            Soit la fonction Tubage
            Et si on trace des courbes qui s'accrochent entre ces profilés, on pourra utiliser la fonction Gordon
            bref, il y a l'embarras du choix 💚

            Par contre s'il y a des sélections nommées, il faudra faire un export en format 3DS, si on veut que ceux-ci restent des groupes, car pour l'instant l'export SKP est un peu rustique! 😉

            vert.jpg

            Frenchy Pilou
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            • SERGIOS Offline
              SERGIO
              last edited by

              @unknownuser said:

              Je vais tester tout ça ce we 👍

              Sergio

              Chose faite,

              Moi c'est génial 👍Model IRC 2011.jpg

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • DVERGERD Offline
                DVERGER
                last edited by

                Vraiment belle modélisation!

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • SERGIOS Offline
                  SERGIO
                  last edited by

                  @dverger said:

                  Vraiment belle modélisation!

                  Merci merci!!! 😳

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Les nurbs avec fonctions "basiques" ont plutôt du mal pour modifier "localement" des surfaces.
                    C'est pour cela qu'il est plutôt difficile de faire de l'organique genre pores la peau
                    ou autres ridules 😉
                    On peut quand même faire des formes "molles" en prenant par exemple une primitive "Sphère"
                    et en la malaxant en bougeant ses points de contrôle.
                    Mais bon cela n'aura pas la flexibilité d'un Sculptris par exemple 😄

                    Belle petite abeille! ☀
                    Les choses compliquées vont commencer quand il va s'agir de dessiner les diaprures des ailes 😄
                    Encore que l'armature soit clairement visible 😉

                    http://www.ace-clipart.com/photos/bee/bee-photo-11.jpg

                    Et je vous mets ces ailes d'insectes fruitiers sur qui les différents fruits on fait muter les couleurs des ailes! 😎

                    http://www.news.wisc.edu/newsphotos/images/fruit_fly_wings1_04.jpg

                    Frenchy Pilou
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                    • SERGIOS Offline
                      SERGIO
                      last edited by

                      [quote="Pilou"]
                      Les choses compliquées vont commencer quand il va s'agir de dessiner les diaprures des ailes 😄
                      Encore que l'armature soit clairement visible 😉
                      Et je vous mets ces ailes d'insectes fruitiers sur qui les différents fruits on fait muter les couleurs des ailes! 😎

                      "Toujours avec Moi la fonction "Tuber avec une extrémité pincée" va me permettre de faire les plus grosses nervures isn'it ?. Les plus petites, comme le reste de l'aile ça sera une image 😄

                      Merci pour les très jolies ailes dont celles appartenant à une espèce girafovore !!
                      "Etonnant non?!!!" 😉

                      Sergio

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        5 minutes challenge tout compris! ☀
                        Une minute Modelage 😒

                        http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1211

                        http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1212

                        4 minutes couleurs

                        http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1213

                        Frenchy Pilou
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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          C'était bien prise de tête 😒
                          moeb6.jpg

                          le fichier 3DM

                          Et une pâtisserie et autres vu sur le net! : ☀

                          http://nuclear-imaging.info/site_content/wp-content/uploads/2009/02/mobius_cake.jpg

                          http://nuclear-imaging.info/site_content/wp-content/uploads/2009/02/mobius_railingres.jpg

                          http://www.gideonweisz.com/photo/2/IMG_2097.jpg

                          http://www.dvorak.org/blog/wp-content/uploads/2007/07/moebius_escher_anim.gif

                          http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2011/04/MoebiusGearA.jpeg


                          moebius.skp

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                          • PatrickP Offline
                            Patrick
                            last edited by

                            @unknownuser said:

                            (...)Si ça vous intéresse il suffit de copier coller ces quelques lignes! 😄
                            (...)

                            Ben déjà il faut être vachement branché psychédélique 😎 ou alors kaléidoscope 🤓 !!!!!

                            😆 Patrick

                            La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • pilouP Offline
                              pilou
                              last edited by

                              Non, seulement fractal, le reste dépend de ce que tu rentres comme première image 😉

                              Frenchy Pilou
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                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Vidéo ☀
                                (Tubage 2D 2D, Explode Move, RotateObjects )

                                zinc.jpg
                                Rotateobject.jpg

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  Mini tuto de la nouvelle fonction qui correspond à la fonction du plugin Shape Bender de Chris Fullmer 😉
                                  Mais ici pour les Nurbs! 😎
                                  bulle.jpg

                                  Frenchy Pilou
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                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    La version Beta1 de la V3 de Moi est sortie 😉
                                    un.gif
                                    deux.gif
                                    trois.jpg
                                    quatre.jpg

                                    Frenchy Pilou
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                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Petite vidéo de la chose 😄
                                      Déformer/ Enrobage V3
                                      Là j'ai "enrobé" un seul objet, mais il va de soit que l'on peut en prendre plusieurs d'un coup pour les enrober sur un autre!
                                      Genre un texte sur une sphère 😉
                                      enrob01.jpg

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Inspiration Claude Monet et Vieira Da Silva
                                        (le 1er mon model Sketchup et le merveilleux Random Painter by Chris Fullmer , le second d'après un modèle de pied de table by Felix )

                                        Si ça vous intéresse il suffit de copier coller ces quelques lignes! 😄
                                        C'est pour Processing(free) mais ça peut s'adapter à n'importe quel langage 😄

                                        Un petit effet fractal thx à Benoît Mandelbrot pour avoir réactivé le concept ☀
                                        Juste mettre l'image dans le dossier Data et copier coller ces quelques lignes 😉

                                        
                                        size(1024,512);                                  // taille de votre image en pixel
                                        PImage pilou = loadImage("your image.png");     // n'importe quelle image avec un fond transparent
                                         int t = 8;                                     //  hauteur minimum en pixel
                                        for (int k = 8; < 513; k = k + t) {           // incrément de la largeur et hauteur
                                           for (int y = 0; y < 513; y = y + k) {     // position x,y de chaque nouvelle image sur l'écran
                                             for (int x = 0; x < 1023; x = x + k*2) // dessine une image réduite
                                             {image(pilou,x,y,k*2,k) ;             // à la position x,y sur l'écran
                                             }                                    // fin de boucle  x
                                          }                                      // fin de boucle y
                                        filter(INVERT);                         // Inverse les couleurs à chaque dessin d'écran; facultatif
                                        t=t*2;                                 // incrémente la hauteur de l'image, 
                                        }                                     // peut être n'importe quoi; Da Silva t= t+8
                                        image(pilou,0,0);                    // dessine l'image originale ;)
                                        

                                        http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=70061&mode=view

                                        http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=70062&mode=view

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          Avec la nouvelle fonction Flow (j'ai traduit son mini tutoriel) 😄
                                          By m-dynamics (Mauro) 😎
                                          Il vaut mieux démarrer la modélisation avec un plan, il est plus facile ensuite de faire des solides et des congés, dans ce cas, une paire de lunettes de soleil (moitié solide planaire et un plan de coupe pour obtenir le cadre du nez)

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/1.jpg

                                          après avoir fait les congés et la symétrie, j'obtiens le cadre des lunettes.
                                          Maintenant Michael va nous offrir une nouvelle série d'outils de déformation, le premier est "FLOW". Je l'ai utilisé pour plier le châssis!

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/2.jpg

                                          .. Désolé .. "le cadre du nez" est un peu grand .. juste un modèle rapide ..

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/3.jpg

                                          Je vais utiliser de nouveau "Flow" pour plier le châssis dans la région nasale

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/4.jpg

                                          ..FLOW sévit de nouveau !!

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/5.jpg

                                          touche finale, je vais mettre le logo Moi sur le côté(comme j'ai fait avec le Pied à coulisse .. voir plus bas)

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/6.jpg

                                          puis un rendu rapide .. style classique

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/SUNGLASSES-1.jpg

                                          ...ou plus sportif

                                          http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Sunglasses workflow/SUNGLASSES-2.jpg

                                          Un pied à coulisse
                                          Modélisation caliper+logo+sheet=MOI V2
                                          Mise en scène =CINEMA 4D
                                          rendereur= FRYRENDER 1.5 (non biaisié)
                                          post production= PSE 7

                                          http://moi3d.com/gallery/images/Calibro MoI 3D_3.jpg

                                          http://moi3d.com/gallery/images/Calibro MoI 3D_2.jpg

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • DVERGERD Offline
                                            DVERGER
                                            last edited by

                                            Tu nous offres peu de rendu photoréaliste mais celui des lunettes est vraiment pas mal du tout!
                                            Méthode de modélisation excellente.

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