Pour changer un peu...
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En attendant déjà le manuel de Vertex Tools
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Moment of Inspiration (Moi pour les intimes)
beta V3 du 2 septembre 2012
Bibliothèque Solids++ mise à jour
Commande Gordon améliorée
la version Mac OSX devrait marcher avec OSX 10.8 Mountain LionMise à jour de la Commande Gordon - Correction d'un bug qui faisait que les résultats du réseau étaient très grumeleux dans certaines circonstances, le correctif doit donner des surfaces de meilleure qualité. Il ya aussi un nouveau "Mode" d'option que vous pouvez ajuster pour modifier le comportement du raccord.
Mode = "Normal" correspond aux courbes limites de la tolérance normale de construction. Ce qui que la surface résultante épouse la forme de la limite des courbes avec une précision suffisante de manière à pouvoir être reliées à d'autres choses construites hors de ces mêmes courbes.
Mode = "Léger" rend la surface apte à une perte de tolérance, ce qui rend plus légère la surface, mais qui adhère moins aux courbes frontières.
Mode = "Personnalisé" - vous permet d'entrer une valeur de tolérance numérique de votre choix.
Mode = "Uniforme" - vous permet d'entrer dans un certain nombre de points - chaque section du réseau est apte avec ce nombre de points de contrôler par région plutôt que d'affiner les choses de manière adaptative pour répondre à une tolérance de distance comme les autres modes.Vous pouvez utiliser l'un des modes autres que «Normal» si vous voulez afficher une surface moins contrainte et plus légère au détriment de la contraindre pas aussi étroitement aux courbes frontières. Donc, une chose à noter si vous utilisez Gordon, c'est qu'il ya maintenant une étape supplémentaire à la commande où vous pouvez régler le mode, et la commande ne sera pas terminée tant que vous n'appuyez pas sur «Terminé» ou faites un clic droit sur cette nouvelle étape supplémentaire.
Ajustement de la courbe: Mise à jour de la commande Rebuild (Reconstruire) pouvez maintenant génèrer un ajustement avec la même précision que précédemment, mais avec moins de points de contrôle (souvent environ la moitié du nombre) utilisé. La case à cocher "Supprimer les objets d'entrée" est maintenant activée par défaut pour les recréer.
Correction d'un bug avec l'Union booléenne lorsque certaines surfaces ouvertes ont été utilisées dans le cadre du booléen, où, dans certaines circonstances, il ne savait pas reconnaître et éliminer les "parois intérieures" entre les 2 régions solides. Cela corrige le bug signalé sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?we...OI&msg=4388.160
Mise à jour de manière que la touche Alt tenue également supprime les snaps "fermés" snap lors de l'élaboration d'une courbe ou une polyligne même qu'il supprime d'autres Snaps. Rapport sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5338.1
La gestion des fichiers sur Mac OSX fixe de telle sorte que l'un des caractère: "* <> | peut être utilisé avec un nom de fichier ou de répertoire maintenant - déjà un nom de fichier avec l'un de ces caractères ne fonctionnerait pas correctement, ce qui est un effet secondaire, certains d'entre eux étant des caractères génériques illégaux dans Windows.
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Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto!
(très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est
est remarquable!Le manuel est une pure merveille pour les yeux, mais comment dire, plus que fourni!
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/q4FoEYptQvA[/flash:3p2yluoo]
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/Wp3-98ZGIas[/flash:3p2yluoo]
Impressionnant
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/nK2g_ItzBCs[/flash:3p2yluoo][flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/5PrJk9PFlOE[/flash:3p2yluoo]
Le pourquoi du comment Groboto peut être utile par rapport à un modeleur Poly normal Minute 9.40
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/N3wN9MssMKg[/flash:3p2yluoo]
[flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/NiQ7Btweh5g[/flash:3p2yluoo] -
@unknownuser said:
Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto!
(très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est remarquable!Comme j'adore le génératif et le paramétrique pour explorer ces approches en architecture, j'avais jeté un coup d'œil il y a quelques temps sur Groboto... C'est beau, c'est amusant, c'est puissant... Mais je ne suis pas arrivé à le faire rentrer dans un flux de conception pour l'architecture, trop complexe et difficile à maîtriser
Si tu as des pistes pour l'aborder du "bon" coté, je reconsidèrerai peut-être mon point de vue... -
C'est sûr que les "Snaps" pour de l'architecture sont un peu pénibles
On ne peut à priori en avoir qu'un à la fois car l'un empêche l'autre!
(a vérifier...mais je le verrais peut-être si je me decide à traduire le manuelPar contre je vais aller leur demander s'il n'y a pas moyen de récupérer
les objets sous un autres format que le natif, ou l'obj!
C'est peut-être du nurbs qui sait -
Rafraichissant!
BY Bernard Gitton
son site est curieux...
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Sinon j'ai commencé le manuel GroBoto VF
Je vous ferais signe quand ils sera terminé ! -
je vous l'avais, il y va fort le Nanard !
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Bien avancé pour ce qui est de Groboto,
mais pas trop encore le manuel, car en fait leur documentation est labyrinthique!
Les bases étaient ailleurs! -
3D Coat
@unknownuser said:
[31.08.2012] 3.7.18A
- Les outils de retopo ont les outils Extruder Faces en mode sélection de faces - http://bit.ly/MC23kz
- Autre amélioration retopo - Outil selection automatique Sommet/ Arêtes / Faces. Double-clic va sélectionner la zone connectée.
- La Sélection devient additive. Utilisez CTRL D ou ÉCHAP ou cliquez en dehors du maillage retopo pour désélectionner.
- Nouvelle fonction interface utilisateur globale - si vous changez quelque chose en faisant glisser la souris manuellement, vous pouvez appuyer sur ESPACE, puis entrez la valeur exacte numérique. La barre d'espace a maintenant une double action - choisit généralement l'outil, mais dans les outils où vous pressez souris et faites glisser quelque chose, elle permet d'entrer une valeur précise. Il est appliqué aux gizmo, outils primaires, outil d'anneau dans la chambre retopo.
- import-expor Collada (DAE) présenté comme première bêta.
- Ajouter / découper des Quads peut travailler dans l'espace libre aussi si vous fixez des polygones à la géométrie existante.
- Paramètres généraux de Retopo déplacés à la ligne de menu pour économiser de l'espace.
- Outils Points & faces retopo se sont d'améliorés:
(1) Possibilité d'assigner un autre outil sur CTRL, MAJ, CTRL + MAJ - http://bit.ly/NpAMYE
(2) la possibilité de créer des quads seulement,
(3) la possibilité de travailler dans un espace libre - Dans cette construction, il y aura possibilité de naviguer avec les touches fléchées, ALT + flèches et NUM + -. Dans de nombreux cas, il est commode. Il suffit de choisir le système de navigation "3D-Coat_Arrows"
*- Des problèmes d'instanciation et proxy fixés - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=588 - Correction problème retopo qui conduit à la disparition des faces (rarement) après soudage des sommets voisins.
de manière d'obtenir une bonne combinaison artistique "sur l'oeil" et des outils précis pour un travail précis. - Grandes listes de bugs de Mantis fixés.
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Qubicle
Des nouvelles du front!
ça mijote, ça cogite fort!Rien encore à l'horizon ultra proche mais des trucs prometteurs!
Fait cela en 1200 milli-secondes
Quasi temps réel (dans le sens Maya --> Qubicle, voxélisation cubique) -
Encore un système de présentation de folie! Pinterest
Cliquez sur Pub du jour (en haut à droite)
J'ai mélangé avec Pearltress qui est lui un système de gestion des liens!
Vertigineux tout ça!
Ce qui est bien c'est que l'on peut s'en servir de manière privée!
Dommage que le bandeau d'arrivée de Pinterest soit si moche!
Regardez ce que cela donne avec ZBrush
[flash=560,315:1qei28b2]http://www.youtube.com/v/H1JSvir2CIo[/flash:1qei28b2]
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@unknownuser said:
Je rêve, c'est un mirage!
Enfin quelqu'un qui rentre dans le chou de Blender et de son interface soporifique!
Je viens de voir cela iciA suivre mais c'est vrai que pour moi rentrer dans Blender... heu comment dire... je me suis cogné plusieurs fois avant de faire demi-tour.
Je vois que vous avez commencé à discuter icones/pas icones. Rien que l'exemple de la molette sur SU pour faire tourner le modèle c'est 100 fois plus rapide qu'un raccourci clavier (+ zoom avant/arrière tjs avec la molette).
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@unknownuser said:
Encore un système de présentation de folie! Pinterest
Merci j'ai pu découvrir le blog "Urban Sketchers" grâce à cela, j'adore ce qu'ils font.
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Pour les icônes c'est pas gagné
PS un truc qui vaut le détour c'est les "Perlettes" de Laurent Brixius sur Sketchup !
(cliquer sur sa photo) -
Moi3D
La nouvelle commande Randomize
Met de l'aléatoire dans une sélection d'objets!Ensemble ou séparément
A dézipper et à mettre dans le dossier command
A appeler par la touche Tab et écrire randomize ou à appeler par raccourci
Marche évidemment très bien avec l'ancien Scale Array ci-dessous qui lui faisait cela de manière linéaire
[flash=640,500:1oqgb31b]http://piloumaison.weebly.com/uploads/3/6/2/0/3620514/scale_array.swf[/flash:1oqgb31b] -
Nouvelle version la fonction Randomize du dessus pour Moi3D
La nouvelle version de ZBrush par l'intérieur
Ateliers Polysculpt vidéos en français! -
Je rêve, c'est un mirage!
Enfin quelqu'un qui rentre dans le chou de Blender et de son interface soporifique!
Je viens de voir cela ici@unknownuser said:
Bonjour,
J'annonce la création du projet raafal.
Il s'agit d'un framework d'application 3d, gratuit, open source et cross-plateformes, pour utilisation professionnelle et une alternative à blender.
Le code interne sera inspiré des concepts de Blender et il utilisera
des librairies open-source de pixar, ilm, disney, sony, etc.. mais avec une interface et une ergonomie complètement différente de blender, plus proche de celle de Softimage|XSI. Le framework et l'UI seront entièrement codés en PureBasic (mais sans doute beaucoup plus que ça).Pas de précipitations cependant, j'ai conscience qu'il s'agit d'un projet s'étalant sur plusieurs années voir décennies.
Ce projet voit le jour suite à des années de frustration face au comportement de certaines sociétés développant des outils dcc, telles que Autodesk.
Experts PureBasic et développeurs 3d experts sont les bienvenus.
Ce projet est sponsorisé par mon entreprise, radfac. J'ai travaillé comme responsable R&D et comme directeur technique 3d depuis plus de 15 ans.
Le site sera hébergé à:
Plusieurs listes de discussion sont déjà en place à:
http://raafal.org/mailman/listinfo
Merci de votre attention.
Cordialement,
Guy. -
Il y a eu du changement je n'arrivais pas à me logger !
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