Pour changer un peu...
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Je trouve ca magnifique!
Ici je n'ai pas le son alors concernant leurs commentaires... Qu'est-ce qu'ils font avec les retouches photos?
Je veux le même poste que le gars!On voit bien l'effet tilt shift
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De la maquette à grande échelle au techniques de modélisation!
[flash=560,315:35fw3ccq]http://www.youtube.com/v/sh0maKeQY6I[/flash:35fw3ccq] -
@dverger said:
(...) Je veux le même poste que le gars! On voit bien l'effet tilt shift
A ne pas confondre avec l'effet kiskool ...
et comme dirais Trub :(cf http://www.crayon2bois.com/ )
Cordialement
Patrick -
@unknownuser said:
De la maquette à grande échelle au techniques de modélisation!
Extra !!! Encore une expo au Grand Palais à laquelle je ne pourrai pas aller (j'ai déjà raté celle sur les jeux vidéo...)
Pour me consoler :
http://lafranceenrelief.maison-histoire.fr/experience-3d
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@unknownuser said:
@unknownuser said:
une expo au Grand Palais
Héhé, moi j'y vais ce soir en avant première!
Quand je pense qu'avec ma carte Culture je rentre gratos à ces expos... Mais l'aller-retour Marseille-Paris, il est payant lui ! Ça fait cher l'expo
Il aurait fallu que ma femme bosse à la SNCF ou à Air France pour en plus avoir le voyage à l'œil
Heureusement que le site de l'expo est pas mal pour compenser -
Ok j'ai vu l'expo des maquettes "Plan relief" en avant première
L'architecture métallique du Grand Palais à elle seule vaut le déplacement
Sinon les maquettes, c'est assez époustouflant! Extra-ordinaire
En général au 1 / 600 ème, des maquettes de 5 à 130 m2 !
Dépaysement garanti! Du travail hyper méticuleux
La reproduction du monde pour le roi, alors forcément fallait s'appliquer!
Des pans entiers de territoires reproduits!!Le résultat vaut le coup d'oeil!
Mon conseil: apporter sa paire de jumelles, car tout est lilliputien!
Et s'habiller chaudement car il n'y a pas de chauffage!Pour la scénographie faire attention au bords des planchers de chaque stand!
PS Je crois qu'il y a aussi moyen de passer par Google Earth pour certaines parties!
visible à l'expo, pas testé chez moi -
Visualisations en tous genres (thx Julian
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Visualisations en tous genres (thx Julian
Celui-ci fait un peu peur! Les autres sont plus classiques
[flash=400,225:p42i9ufc]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=29348533&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0" type="application/x-shockwave-flash[/flash:p42i9ufc]
[flash=400,225:p42i9ufc]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=31179423&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0" type="application/x-shockwave-flash[/flash:p42i9ufc]
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Me suis servi de Qubicle Basic free
pour faire une figure rotative du fameux "glisseur" du jeu de la vie (le plus petit à ce jour!
J'espère que tim Wesoly le créateur de Qubicle va faire une petite fonction d'importation
Car dessiner 5 cubes ça va, mais quand il y en a des milliers! -
Ici sont classées toutes les configurations remarquables !
On peu aussi copier coller dans Golly des trucs du genre!
Un vrai lapin, le pentomino "F", se stabilise à plus de 1000 générationsaa. .aa .a.
00. .00 .0.
oo. .oo .o.
bb. .bb .b.
**. .** .*.
etc...
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Pendant que j'y suis
Les figures sont sauvegardées en format RLECe qui donne pour le petit glisseur d'au-dessus ici dans golly
#CXRLE Pos=-11,-11 Gen=4 x = 3, y = 3, rule = B3/S23 3o$o$bo!
#CXRLE = début d'une ligne de commentaire
Pose = -11, -11 = position absolue sur le plan xy
Gen 4 = il y a eu 4 générations ou boucle en 4 générations
x = largeur
y = hauteur
rule = B3/S23 la règle canonique classique du jeu de la vie la plus étudiée!
B3 = Born :naissance si exactement 3 voisines de la case considérée
S23 = Survive: la case reste en l'état si elle a 2 ou 3 voisines
$ = fin de la ligne
b = case vide
0 = case pleine
! = fin du fichier
nombre = nombre de cases vides ou pleines , s'il n'y a qu'une case, le nombre 1 n'est pas écrit!
on obtient donc ça pour le petit glisseur
3o$=ooo
o$ = o..
bo!= .o.Ce qui est cool c'est qu'il suffit de faire un copier coller de ce texte par exemple, ou n'importe quel autre trouvé à droite ou à gauche, et de le coller directement sur l'écran de Golly
Je vous laisse la surprise
CTRL + C, CTRL + Vx = 35, y = 26, rule = B3/S23 13b3o3b3o$12bo2bo3bo2bo$15bo3bo$15bo3bo$15bo3bo2$13b3o3b3o$14bo5bo$14b 7o$13bo7bo$13b9o$bo10bo9bo10bo$3o8b13o8b3o$ob2o6bo13bo6b2obo$b3o5b17o 5b3o$b2o5bo17bo5b2o$6b23o$4b2o23b2o$9b17o$4b5o17b5o$9b17o2$10b15o$11bo 11bo$14b2o3b2o$14bo5bo!
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Story board d'Akira par Otomo!
PDF 100 mégas 370 pages! -
Vous avez dit anatomie? By Ryan Kingslien
Et jetez aussi un oeil à partir de la minute 51
Sera intégré dans la version ZBrush qui va sortir demain! -
@unknownuser said:
Story board d'Akira par Otomo!
PDF 100 mégas 370 pages!Excellent !!
Merci Pilou !!!! -
Pour ceux qui accrocheraient au jeu de la vie
En plus de la règle canonique B3/S23 il y a une floppée de variantes enregistrées dans Golly!
Mais non content de cela, on peut même fabriquer ses propres règles par de la programmation
dont je vous fais grâce mais vais vous donner la manière de les charger si vous les trouvez au hasard de vos surfs!par exemple une règle s'appelant ici Powdertoy by Wojowu
(car devant simuler du sable s'écoulant verticalement)
On copie colle ce code dans un éditeur de texte, on le sauvegarde sous le nom de Powdertoy.table
et on le met dans le répertoire Rules de Gollyn_states;34 neighborhood;Moore symmetries;permute var a={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,23,25,30,32} var b={a} var c={a} var d={a} var e={0,21,22,24,26,27,28,29,31,33} var f={e} var g={e} var h={e} var i={e} var j={e} var k={e} var l={e} var m={a} var n={a} var o={a} var p={a} var q={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19} var aa={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33} var bb={aa} var cc={aa} var dd={aa} var ee={aa} var ff={aa} var gg={aa} var hh={aa} #Birth rules 0,1,1,a,e,f,g,h,i,1 0,2,2,a,e,f,g,h,i,2 0,2,2,2,a,b,c,e,f,2 0,3,3,a,e,f,g,h,i,3 0,3,3,a,b,e,f,g,h,3 0,3,3,3,a,b,e,f,g,3 0,4,4,a,e,f,g,h,i,4 0,4,4,4,a,b,c,e,f,4 0,5,5,a,e,f,g,h,j,5 0,5,5,5,a,b,c,e,f,5 0,5,5,5,5,a,b,c,e,5 0,5,5,5,5,a,b,c,d,5 0,6,6,a,e,f,g,h,i,6 0,6,6,6,a,b,e,f,g,6 0,6,6,6,6,a,b,c,e,6 0,7,7,a,e,f,g,h,i,7 0,7,7,7,a,b,c,e,f,7 0,7,7,7,7,a,b,c,d,7 0,8,8,a,e,f,g,h,i,8 0,8,8,8,a,b,e,f,g,8 0,8,8,8,8,a,b,c,e,8 0,9,9,a,e,f,g,h,i,9 0,9,9,9,a,b,e,f,g,9 0,9,9,9,a,b,c,e,f,9 0,9,9,9,9,a,b,c,e,9 0,9,9,9,9,a,b,c,d,9 0,10,10,a,e,f,g,h,i,10 0,10,10,a,b,e,f,g,h,10 0,11,11,a,e,f,g,h,i,11 0,11,11,a,b,e,f,g,h,11 0,11,11,11,a,b,e,f,g,11 0,12,12,a,e,f,g,h,j,12 0,12,12,12,a,b,c,e,f,12 0,12,12,12,12,a,b,c,e,12 0,12,12,12,12,a,b,c,d,12 0,13,a,e,f,g,h,i,j,13 0,14,14,a,e,f,g,h,i,14 0,15,15,a,e,f,g,h,i,15 0,15,15,15,15,a,b,c,e,15 0,15,15,15,15,a,b,c,d,15 0,16,16,a,b,e,f,g,h,16 0,16,16,16,a,b,e,f,g,16 0,16,16,16,a,b,c,e,f,16 0,16,16,16,16,a,b,c,e,16 0,16,16,16,16,a,b,c,d,16 0,17,e,f,g,h,i,j,k,17 0,18,e,f,g,h,i,j,k,18 0,18,18,a,e,f,g,h,i,18 0,18,18,18,a,b,e,f,g,18 0,18,18,18,18,a,b,c,e,18 0,19,19,a,e,f,g,h,i,19 0,19,19,a,b,e,f,g,h,19 0,19,19,19,a,b,e,f,g,19 0,19,19,19,19,a,b,c,d,19 0,20,20,a,e,f,g,h,i,20 0,20,20,20,20,a,b,c,e,20 0,23,23,a,e,f,g,h,i,23 0,25,a,e,f,g,h,i,j,25 0,25,25,25,25,a,b,c,e,25 0,25,25,25,25,a,b,c,d,25 0,30,30,a,e,f,g,h,i,30 0,30,30,a,b,e,f,g,h,30 0,32,a,e,f,g,h,i,j,32 0,32,32,a,b,e,f,g,h,32 0,32,32,32,a,b,c,e,f,32 #Death rules for generations 20,aa,bb,e,f,g,h,i,j,21 20,a,b,c,d,m,n,e,f,21 20,a,b,c,d,m,n,o,e,21 21,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,22 22,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,0 23,a,aa,e,f,g,h,i,j,23 23,a,b,c,d,e,f,g,h,23 23,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,24 24,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,0 25,aa,bb,e,f,g,h,i,j,26 25,a,b,c,d,m,n,o,aa,26 26,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,27 27,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,28 28,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,29 29,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,0 30,e,f,g,h,i,j,k,l,31 30,a,b,c,aa,bb,cc,dd,ee,31 31,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,0 32,a,b,c,d,m,n,e,f,32 32,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,33 33,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,0 #Survival rules for everything else 1,a,b,aa,e,f,g,h,i,1 2,a,b,aa,e,f,g,h,i,2 3,a,b,c,d,aa,bb,cc,e,3 4,a,aa,e,f,g,h,i,j,4 4,a,b,c,d,m,e,f,g,4 5,a,b,c,aa,e,f,g,h,5 5,a,b,c,d,m,n,aa,bb,5 6,a,e,f,g,h,i,j,k,6 6,a,b,c,e,f,g,h,i,6 6,a,b,c,d,m,e,f,g,6 6,a,b,c,d,m,n,o,p,6 7,a,b,e,f,g,h,i,j,7 7,a,b,c,d,aa,e,f,g,7 8,a,b,aa,e,f,g,h,i,8 8,a,b,c,d,m,n,o,p,8 9,a,b,c,d,e,aa,bb,cc,9 10,a,b,c,aa,e,f,g,h,10 11,a,b,c,d,m,e,f,g,11 12,a,b,aa,e,f,g,h,i,12 12,a,b,c,d,m,aa,bb,cc,12 14,a,aa,bb,cc,dd,e,f,g,14 15,a,b,aa,e,f,g,h,i,15 15,a,b,c,d,m,aa,bb,cc,15 16,a,b,aa,bb,cc,e,f,g,16 17,a,e,f,g,h,i,j,k,17 18,a,e,f,g,h,i,j,k,18 18,a,b,c,e,f,g,h,i,18 18,a,b,c,d,m,e,f,g,18 18,a,b,c,d,m,n,o,e,18 19,e,f,g,h,i,j,k,l,19 19,a,b,c,d,e,aa,bb,cc,19 #Else death q,aa,bb,cc,dd,ee,ff,gg,hh,0
Comme il y a aussi de la couleur, rebelotte
On copie colle ce code dans un éditeur de texte, on le sauvegarde sous le nom de Powdertoy.colors
que l'on met derechef dans le répertoire Rules de Gollycolor=0 0 0 0 color=1 0 220 0 color=2 220 0 0 color=3 0 0 220 color=4 225 225 0 color=5 0 225 225 color=6 205 0 205 color=7 225 225 225 color=8 225 50 1 color=9 155 40 2 color=10 120 12 60 color=11 102 102 102 color=12 48 11 128 color=13 225 253 136 color=14 111 255 111 color=15 45 180 5 color=16 16 90 255 color=17 225 181 0 color=18 0 128 128 color=19 0 90 0
Et si l'on veut ajouter cette règle dans le menu déroulant de Golly il suffit d'écrire
powdertoy en minuscule dans la boîte d'entrée des règles et d'appuyer sur le bouton AddOn peut donc maintenant copier coller le code suivant dans l'écran de Golly : ouf
x = 12, y = 12, rule = powdertoy 5.2M$4.M2.M$3.M4.M$2.M.4P.M$.M.P4.P.M$M2.P4.P2.M$M2.P4.P2.M$.M.P4.P.M $2.M5P.M$3.M4.M$4.M2.M$5.2M!
A la 10 èeme génération on doit obtenir cela
Pour finir un petit oscillateur classique non trivial car à la génération 31 il y a apparition du petite case isolée!
N'a-t-il point un nom poétique#N Fumarole on Achim's p11 #C A small non-trivial period 55 oscillator. #C www.conwaylife.com/wiki/index.php?title=Fumarole_on_Achim's_p11 x = 29, y = 22, rule = b3/s23 10b2o17b$10b2o17b$5bo10bo12b$4bobo8bobo11b$3bobo10bobo10b$2bobo3b6o3bo bo9b$3bo14bo10b2$5bo10bo12b$5bo10bo12b$2o3bo10bo3b2o7b$2o3bo10bo3b2o7b $5bo10bo12b$5bo10bo10b2o$23b3o2bo$3bo14bo7b2ob$2bobo3b6o3bobo2bo6b$3bo bo10bobo3bo6b$4bobo8bobo8b2ob$5bo10bo6b3o2bo$10b2o15b2o$10b2o!
La petite case isolée! Aussi belle que le petit pan de mur jaune de Delft !
au clignotement 31 l'apparition fugitive de la petite case!
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[flash=480,270:12d26mmi]http://www.dailymotion.com/swf/video/xnul9z[/flash:12d26mmi]
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Toujours avec Golly et ses dérivations de règles
ahhhhhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...aaah!
y en a des centaines! -
Cette configuration faite avec la règle classique canonique B 3S / 23 donne le poster de Marilyn (en fichier joint)
(les traits verticaux ne sont juste qu'un mauvais zoom de ma part!
By Pm 2ring
Quand même assez étonnant cette histoire d'automates cellulaires
ICi quelques petits Scripts que l'on peut faire en Perl ou en Python pour booster les possibilités de Golly!
Car évidemment ces fans du jeu de la vie se servent de la machine pour transcender leurs recherches de configurations merveilleuses!
Toutes les figures trouvées nomméesIls ont mêmes trouvés des"Jardins d'Eden" ou des "orphelins" : configurations qui ne peuvent avoir de géniteurs!
#CXRLE Pos=-10,-10 x = 10, y = 10, rule = B3/S23 bob3ob2o$obobobo2bo$ob3o2b2o$bob5obo$o2bo2b4o$4o2bo2bo$ob5obo$b2o2b3ob o$o2bobobobo$b2ob3obo!
Orphan le plus petit "orphelin" trouvé à ce jour!
Le premier jardin d'Eden trouvé
#N Garden of Eden 1 #O Roger Banks #C The first Garden of Eden that was explicitly constructed. Found in #C 1971. #C www.conwaylife.com/wiki/index.php?title=Garden_of_Eden_1 x = 33, y = 9, rule = B3/S23 33o$2obob3ob3ob2obobobobobobobobobo$obob3ob3ob4ob3obobobobobobob$5ob3o b3ob4ob14o$obob2ob3ob3obob3obobobobobobob$4ob3ob3ob5ob2obobobobobobo$b 2ob3ob3ob3obobob13o$2ob2ob3ob3ob2ob4obobobobobobo$18ob14o!
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Petit truc sympa : toutes images en Noir et Blanc (2 couleurs pour la règle canonique) peut simplement se copier coller de n'importe quel programme de dessin directement dans Golly!
CTRL + C, Ctrl + V
Je vous laisse imaginer la fantaisie de transformer un simple dessin industriel en créateur de lucioles évanescentes!
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