2 images de mon travail pro
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@axx said:
Hello Tony.3ds, Ok que le toit fonctionne c’est bien mais il manque des parties ou alors on ne les voie pas dans le rendu.
C'est tout à fait possible. En général les plans et coupes dont on se sert pour modéliser sont plutôt difficile à trouver.
@unknownuser said:
Tu as une image d'une pers que tu trouves extra pour en discuter?
Je ne trouve pas ces deux exemples extra, j'ai déjà vu mieux, mais ce sont les exemples que j’ai sous la main et je dois avouer que c'est plutôt impressionnant comme boulot. Je me suis toujours demandé comment ces gens là faisaient pour avoir ce type de rendu, et surtout quel logiciel ils utilisent.
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Quand tu as un artiste devant toi il est capable de faire des choses fantastique avec peu. Un peintre : une toile, des pinceaux, des tubes de couleur et c'est tout.
Tiens regardes ceci, forum Evermotion, la plupart des forumeurs travaillent avec Vray pour le rendu.
En page 5 on peut voir le travail de post production. A mon avis c'est là le plus gros travail pour sublimer l'image.
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=71983
(faut peut etre etre inscrit pour voir les images, je sais plus) -
on voit les images, c'est bon
je me dis en voyant ça, un peu de netteté en moins, et on est à un rendu photographique réaliste, c'est superbe.
ricoo -
@unknownuser said:
Salut DVERGER,
Peut être devrais tu essayer twilight.
ça fait des rendus bien plus réalistes et des ombres plus sophistiquées. Et le tout très facilement ( suis nul en image moi!!)Petit rappel c'est des images du boulot, mon taf. Je me suis engagé envers mes patrons pour faire acheter VRay ce n'est pas pour racheter autre chose et y passer encore du temps d'apprentissage. Et franchement quand je vois les rendus VRay de personnes qui maitrisent la bête... je reste sur le cul.
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Oui les rendus sont superbes. C’est la raison pour laquelle je persiste à utiliser VRay, je me dis qu’un jour je réussirai peut-être à rendre ce type d’image.
Par contre, sais-tu avec quoi ces gens modélisent ? Car pour modéliser ça en SU il faut une bonne grosse bécane.
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La plupart utilisent 3dMax.
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Oui, mais tu parles de soft et Tony parlait de machine, de plus Pilou dit qu'une grosse machine ne servirait à rien.
Pour de la modélisation d'archi, SU ne me semble pas en reste, c'est la suite qui est plus difficile, les surfaces gauches.
Pour 3DS, moi je n'ai jamais compris avec quoi faire mes courbes tant il y a d'outil et sur les forums 3DS, ce sont des spécialistes à haut niveau, ils te disent de lire ta doc en général
C'est une des raisons qui a fait que je sois obligé de laisser tomber, ce que je regrette.
les bouquins, pareil, ça ne commence jamais au B / A-BA.
les tutos idem
Le genre de soft où il faut être jeune, ou se payer une formation.
Tout ce que je ne réunis pas , hélàs, parce que c'est un outil spendide.
Ricco -
@tony.3ds said:
(...)
@unknownuser said:
Tu as une image d'une pers que tu trouves extra pour en discuter?
Je ne trouve pas ces deux exemples extra, j'ai déjà vu mieux, mais ce sont les exemples que j’ai sous la main et je dois avouer que c'est plutôt impressionnant comme boulot. Je me suis toujours demandé comment ces gens là faisaient pour avoir ce type de rendu, et surtout quel logiciel ils utilisent.
Tony.3ds a for bien répondu à ma place
C'est justement à ce style de rendu dont je faisait allusion.Attention, pas de meprises, je ne cherchais pas à mettre ton travail en porte à faux, le fait que le rendu me paraisse dur n'etait pas une critique. J'imagine bien le travail que ce doit representer et les imperatifs proffessionnels...
C'est superbement maitrisé et les carracteristiques techniques d'un logiciel n'est pas le fait du dessinateur.
D'ailleur je vais bien moins loin que cela dans le rendu (je me contente du rendu de SketchUp + Photoshop http://escargot-archi.eu/enimreppoc/index.php?cat=16420)Merci pour ton lien, les images sont magnifiques
Ca illustre parfaitement ce dont je voulais parler : Melange de photorealisme et de peinture artistique, du plus bel effet.
Est ce que ce niveau de subtilité au niveau des ombres, lumieres et reflexions est également possible avec V-ray ? -
Si tu parles des images du forum Evermotion, à vue d'oeil les 3/4 des gens au moins utilisent Vray.
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Maintenant c'est sur le Displacement que je butte.
Impossible d'y arriver.
Axx si tu pouvais jeter un coup d'oeil, merci d'avance (tu m'as drolement bien aidé sur le bump)
2 matières identiques, à gauche avec (normalement) du displacement, à droite sans.
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Attention, attention !!
Ne pas confondre un rendu 3DS Max + VRay avec un rendu SU + VRay. Je pense qu’à la base, 3DS permet un niveau de rendu déjà beaucoup plus poussé que SU. Difficile donc de comparer une image VRay de l’un avec une image VRay de l’autre. A moins que je me trompe ?
@unknownuser said:
Oui, mais tu parles de soft et Tony parlait de machine, de plus Pilou dit qu'une grosse machine ne servirait à rien.
Non, la performance de la machine n’aura aucun effet sur la qualité du rendu. Mais pour la modélisation, cela joue énormément.
Pour avoir déjà bossé sur pas mal de projet urbain, à l’échelle d’un quartier, voir d’une ville, je peux vous assurer qu’aux bout de 3ha, SU commence à se gratter la tête et ne comprend plus très bien ce qu’on lui demande.
La seule technique que j’ai trouvé pour le moment, c’est de ne modéliser QUE les bâtiments et les aménagements majeurs avec un minimum de détails, et de faire tout le reste après le rendu, sur Photoshop par exemple.
Les images que nous a montrées DVERGER sur le forum Evermotion par exemple, il faut s’accrocher pour tout modéliser sur SU…
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oui, nous sommes d'accord, mais j'avais plutôt pensé que le rendu prenait du temps et de la ressource, la modélisation moins, ceci dit c'est exact que 3DS donne des rendus et de matières déjà très au point, j'ai d'ailleurs coincé à ce stade sur 3DS et finalement je me suis aperçu qu'il ne vaut mieux pas se créer ses matières soi même, car c'est complexe, il vaut mieux aller en chercher toutes prêtes et les adapter, enfin, j'ai cru comprendre , mais je n'ai pas trouvé vraiment d'aide sur les forums , j'ai donc laissé tomber, hélas.
Il me faudrait un 32 ds un peu dépouillé, pareil, il y a tellement d'options...
les " modifiers", j'ai du mal aussi !
bref, rien ne va .
dommage, ça m'aurait plus.
ricco -
Bon, ou bien j'ai mal compris , mais je suis d'accord avec moi et certainement avec toi, machine puissante, ça dépend quoi, carte graphique, ram, puisque SU ne tient pas compte des machines multi processeurs ?
J'ai revisité le lien, il donne lui même des liens pour charger,mais bon, pas des 3D, on aurait peut être avoir des infos sur le poids du modèle.
Je ne sais pas si Max a des plugins, on peut déjà dire que vu toutes ses possibilités, il a déjà ce qu'il faut, trop pour moi, je suis incapable de gérer tous ces paramètres, j'ai dû renoncer.
Disons que pour aller loin, faire des animations; des films, ça va très bien, mais la modélisation basique a t elle besoin de tout ça ?
ricco -
Certes il vaut mieux avoir une machine puissante mais niveau modélisation SU peut faire merveille. Regardez ceci : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=81&t=20385&st=0&sk=t&sd=a&hilit=snowberry
Je ne connais pas le nbr de faces mais ça doit etre énorme.Et le moteur Vray sur 3DS Max = le moteur Vray sur SU.
Après Max à surement des plugins (comme SU) pour faire telle ou telle chose plus facilement. -
@teuf said:
(...)
Exemples (SU + PS) Bon... c'est un peu à contre courent de ce que l'on fait maintenant avec du photoréalisme :Et bien l'important c'est la qualité du message ! j'ai l'impression que le photoréalisme n'est jamais assez réaliste car l'oeil est critique pour ce qu'il connait bien...
Par contre l'illustration (ce que tu nous montre ) est libératoire du "réel" pour laisser l'esprit se concentrer sur le fond, pas la forme. Le contre-courant a du bon ! Il vaut mieux une bonne procédure de travail bien rôdé et rentable (temps / argent) pour un message efficace (tes illustrations SU/Shop) qu'une "3Dphoto" toujours un peu "j'y mets le doigt, faudra que j'y laisse ma culotte" ...De toute façon quand je vois la débauche de temps, de moyen ou d'acquisition de compétences pour faire du 3D réaliste (en temps réel ou pas) je reste prudent même si cela me tente énormément.
Patrick
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Je suis tout à fait d’accord avec Patrick. Je trouve tes images très bonnes, et comme je le disais à Ricco en parlant de croquis, l’important, mais vraiment important, c’est le message que tu veux faire passer. En archi le client s’en fou complet d’avoir une 3D réaliste si il ne peut pas comprendre du premier coup d’œil l’intention du projet.
Et je parle en connaissance de cause, je bosse de temps en temps pour des architectes en profession qui me demande de modéliser leur projet pour la présentation au client. La toute première fois, j’avais une pers quasiment réaliste poubelle, en préférant les tests SU que j’avais fais…
Donc je dis bravo pour tes pers. D’ailleurs j’aime beaucoup le ciel en coup de pinceau épais bleu
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Et puis un "dessin" c'est bien plus poétique
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Oui, je m'adressai bien à toi.
Wow ! Sacrée cadence !! -
@teuf said:
Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)
Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.
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Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)
Deja je trouve que je perd pas mal de temps à enregistrer les nombreuses vues 3D en JPG puis à les retravailler sur photoshop...
Exemples (SU + PS) Bon... c'est un peu à contre courent de ce que l'on fait maintenant avec du photoréalisme :
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