بخش نمایش رندر
-
اآففرين. بسيااار خوب. تبريك ميگم
-
واوووو
این تیآ رندر چقدر منظره بیرونی رو قشنگ و طبیعی در آوردهببینم آقای یگانگی ، شما که دیگه ماشا الله جزو تیم توسعه اش شدید یه سری لایسنس به ما جایزه نمیدید ؟ ناسلامتی ما جزو اولین اعضا هستیم دیگه !
...
ولی من که به همین ویری هم قانعم . اولش کلی دنبال کرک مرک میگشتم براش اما تو همون 30 روزه کلی کار باهاش میکنم . بعدشم پاک میکنم و دوباره 30 روز دیگه الان 3 ماه که وی-ریم برام کار میکنه و منم ازش راضیم .... !!!
-
عرض کردم که منهم نمیتونم بخرم تازه اگه میشد هم نامردی بود،ارزش پول ما با اونا یکی نیست. یه درامد 3000 دلاری در ماه،ککش هم نمیگزه که یه نرمافزارو به مثلا 200 دلار بخره ولی واسه ما 200 دلار کل درامد یه ماهه
-
سلام دوباره
دوتا رندر اول با وری و آخری با تیا که موتور رندر خیلی قوی و پر سرعتیه و قدرت بامپشم فوق العاده است
-
سلام و خسته نباشید
آقای مهندس یگانگی و سایر دوستان از شما کسی به این تکنیک آشنایی داره نمونه عکس هاشم این زیر هست البته آقای یگانگی بلد هستن اگر توضیح بدن خیلی ممنون میشیم.
پیش از این یادم هست که یک خروجی فقط از خطوط می گرفتیم بعد یک خروجی فقط از صفحات و یک خروجی جدا هم از سایه این سه تارو در محیط فتوشاپ باهم ترکیب می کردیم البته اگر یکی از این لایه ها یک رندر بدون نورو سایه توسط ابزاری مثل وی ری باشه به نظر می تونه تکنیک خوبی رو نتیجه بده! ولی خب مشکل من اینجاست که خروجی خطوطم کیفیتش پایین هست خروجی سایه رو نمی تونم انجام بدم اگر چنین تکنیکی رو بلدین معرفی کنین تا قضیه هم یه کم هنری بشه هم
یه کم جدی و آموزشی!
این هم لینک یک آموزش که چند مرحله اولش شبیه به تکنیک مورد نظر من هست اما بازم اینو خیلی مختصر گفتن و یادگیریش سخته
http://www.sketchupartists.org/tutorials/usc-village-making-a-digital-watercolor-with-sketchup-and-photoshop/
ممنونم از همه
-
من به لينك تاتوريال نگاه كردم، بسيار هنرمندانس و معلومه كه با فتوشاپ خوب كار ميكنه ولي روشش واسه پيروي ساده نيست. سعي ميكنم با تكنيك ساده تري به همين نتيجه برسم و يه تاتوريال بگذارم .كليت ايدش اينه كه يه لايه رنگ خالص ،بدون بافت خروجي گرفته و توي فتوشاپ اونو زيرترين لايه قرار داده كه انتخاب محدوده هاش راحت بشه و بتونه تو لايه هاي بالايي كه ميخواد كاركنه به آسوني به نتيجه برسه سپس لايه سايه ها رو آبي رنگ كرده و با خصلت مالتيپلاي روي لايه زيري (كه البته به جاي رنگ تخت ميتونه تكسچر هم باشه) قرار داده و لايه بالايي هم لايه خطوطه ،اونهم مالتيپلاي شده. پس ميشه به ترتيب از پايين به بالا گفت لايه ها عبارتند از:لايه رنگ تخت(كه فقط واسه انتخاب محدوده ها ،مثلا انتخاب كل شيشه ها، استفاده ميشه،) لايه دوم ميتونه فقط رنگ و يا تكسچر باشه(با حالت نرمال)، لايه بالاتر سايه ها،كه رنگشون تو فتوشاپ آبي شده و حالتش ماتيپلايه، و نهايتا بالاترين لايه خطوطه كه اونم مالتيپلاي شده.با همين 4تا لايه و دونستن كمي فتوشاپ ميشه دقيقا به همين نتيجه رسيد يعني هربار كه ميخوايم روي يه بخش ،مثلا شيشه ها و يا آسمون كار كنيم كافيه اون ناحيه رو از لايه پايين انتخاب كنيم،لايه جاريمون رو لايه دوم انتخاب كنيم و شروع كنيم به كار روي اون (مثلا تغيير رنگ و..) و نهايتا به كلش با فيلتر تكسچر بديم(البته ايشون يكم متفاوت و پيچيده تر كار كردن) ولي با همين ترتيب هم به نتيجه بسيار مشابهي ميشه رسيد
شما به دو منوي ،سايه ها و استايل احتياج داريد كه بتونيد خروجياي مختلفتون رو بگيريد.مثلا واسه اينكه خروجي سايه ها بدون خطوط باشه بايد تو بخش اديت استايل مورد نظزتون نمايش خطوط رو غير فعال كنيد
. اما در موردكيفيت خطوط ، هنگامي كه از منوي فايل
export-->2d gtaphic
اگه از ورژن 7 پرو،استفاده كنيد گزينه آپشن بهتون اجازه ميده اندازه تصوير خروجي رو تنظيم كنيدedited:
من به سايت ايشون نگاه كردم
http://www.baumbergerstudio.com/
تو بخش
portfolio
به آخرين عنوان نگاه كنيد،تمام مراحل كار رو گذاشته
making of:Mountain lodge -
آقا مجید اینو با تمام ذهنیتی که دارم می گم
قیمت نداری باور کن قیمت نداری! ارزشمندترین استاد معماری که بدون هیچ کم و کاستی برای منه شاگرد وقت می ذاره واقعا برای ماها یه نعمتی واقعا ممنونم -
وظيفس.خواهش ميكنم، شما لطف داريد اينجا كسي استاد و كسي شاگرد نيست، همه داريم آموخته هامون رو تسهيم ميكنيم
راستي اون مطلبي كه شما درموردش گفتيد، يه تكنيك قديميه به اسم "دنيس وي" كه يه تاپيك در موردش هست
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=79&t=25197
و اينم لينك پي-دي -اف اون:
http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=46736
كه خيلي سريع و سادس و نتيجه هم قشنگه، هرچند كلا تو بازار ايران اين نوع كار رو نمي پسندن ولي واسه محيط دانشگاهي بسيار قشنگ و مطلوبه -
بالاخره با کمک های آقای یگانگی تونستم یک دید کلی و ساده از این تکنیک داشته باشم عکس ها به ترتیب هستن و یه نکته خیلی ریز داره که اگر دقت نکنیم کل کار خراب میشه
فقط یادتون باشه که خروجیتون
Tiff
باشه در غیر اینصورت یه کم با مشکل روبرو می شین گرچه این پسوند هم مشکلات خاص خودشو داره
-
مقایسه تیا با وری و توی لایت
رندر اول با وری گرفتم و همین طور که می بینید زمان اوون 12 دقیقه 55 ثانیه و رندر دوم که از همون محیط و با ابعاد کوچکتر ولی با تیا گرفتم در عین ناباوری زمان اوون بیشتر از اولی شد14 دقیقه 54 ثانیه
و بعد نور رو از محیط حذف کردم و نتیجه برگشت و رندر با تیا در زمان 2 دقیقه 2 ثانیه و با وری 7 دقیقه 22 ثانیه طول کشید و این بار سایز خروجی هم برابر بود.
همون رندرو با توی لایت رندر گرفتم چون ورژن دموش رو نصب دارم ابعاد رو از 800800 بزرگ تر نمی گیره و منم مجبور شدم با ابعاد 413800 بگیرم ولی بسیار کند عمل کرد و در زمان 1 ساعت 13 دقیقه رندر گرفت که زمان زیادیه در مقایسه با دیگر موتور رندرها.
توی لایت عمل کردش تقریبا مثل وری و در خود محیط اسکچ آپ رندر می گیره با این تفاوت که امکاناتش یک مقداری کمتر از وریه ولی یادگیریش بسیار از وری راحتتره و یک امکان خاصی واسه این موتور رندر قرار دادن که بسیار جالب و عالیه که در وری ندیدم. تمام موتور رندرها یک بخش متریال آماده دارند که میتوونید به حجم و سطح مورد نظرتوون بدین یا جایگزین متریالی کنید که در محیط استفاده کردین. این موتور رندر بجز این امکان یک بخشی داره که شما هر متریالی که در محیط استفاده کردین رو با هر رنگ و هر نقش به اوون چیزی که توو ذهنتوون تبدیل کنید یعنی با همون طرح و رنگ با انتخاب یک گزینه به پلاستیک شفاف ، مات و شیشه و یا به فلز تبدیل کنید ( مثلا پارچه ای رو انتخاب کردین و اون رو با انتخاب یک گزینه میتوونید به پلاستیک تبدیل کنید که این پلاستیک طرح پارچه رو داره ولی خصلت یک پلاستیک)اگه این عمل رو توو موتور رندر وری بخواهیم انجام بدیم لازمه چند تنظیم انجام بدیم ولی در این موتور رندر فقط با انتخاب یک گزینه امکان پذیر می شه.
نتیجه کلی اینکه اگه خووب نمیتوونید با وری رندر بگیرید بهتره به توی لایت رندر بگیرید که تنظیمات کمتری نیاز داره واسه گرفتن یک رندر واقعه ایی .
نور در زمان تیا تاثیر زیادی داره ولی در وری تاثیر زیادی نداره اگه رندردوم با وری رو با ابعاد رندر اولی می گرفتم مطمئنا در زمان اوون تغییر چشم گیری مشاهده نمی شود.
امیدوارم این مقایسه مفید باشه.
و آخرین عکس رو با پیرانسی کار کردم.http://hamid0098.persiangig.com/3.jpg
http://hamid0098.persiangig.com/1454.jpg
http://hamid0098.persiangig.com/2%202.jpg
http://hamid0098.persiangig.com/vrey.png
http://hamid0098.persiangig.com/twilight%201%2013.jpg
http://hamid0098.persiangig.com/piranesi.JPG -
اين نوع مقايسات خوبه البته اگه بخواهيم مقايسه دقيقي كنيم ،كمي مشكلتره. ضمنا آخرين ورژن توي لايت بهبود زيادي توي سرعت و متريالهاي بهتر داده
-
-
واسه شروع خوبه. با اینحال به متریالهای شیشه، ضمن شفافیت، انعکاس یا
reflection
اضافه کنید،قطعا بهتر میشه. یه رندر خوب نتیجه یه مدت تجربس -
سلام
دوستان و استاد : لطفا نظرتونو راجع به این رندرها بفرمایین
شیشه ها رو هم رعایت کردم؟ -
اینها خیلی بهتر شدن. الان وقتشه که با کمک فتوشاپ اون بخشایی که چمنه رو با عکسهایی از زاویه مناسب از چمن واقعی جانشین کنید
-
-
واقعا کارها حرفه ای شده. خیلی عالیه. راستی ممکنه تنظیمات متریال آب وی-ری رو واسمون اینجا یا باشگاه مهندسین بگذارید؟
-
خیلی ممنوون استاد
با کمال میل
در بخش آموزش وری میزارم -
-
سلام
این رندرو با پودیوم جدیده گرفتم واقعا کار باش لذت بخشه.
بخصوص سایه ها و انعکاسها
Advertisement