V-RAY آموزش
-
اما تو رندر شب حتما حواستون به نورهای چراغ باشه . مثلا میتونید برای نورهای چراغ و نقطه ای از نور کروی ویری و برای نور پردازی محیطی یک نور مسططیلی ویری ایجاد کنید و اونو اینویزیبل یا نامرئی کنید . نورهای دیفالت و نور جی آی را خاموش کنید . در پس زمینه میتوانید یک عکس قرار دهید اما بهتر است که پس از رندر شدن پی ان جی سیو کنید و در فوتوشاپ یک آسمان نماسب قرار دهید . برای آنکه چراغها نورانی تر بشوند یک براش گرد با لبهای اسموت شده و تار برداشته و دور چراغ را با رنگ سفید براش بزنید . سپس تنضیم لایه آن را روی اورلی یا شاید اسکرین قرار دهید .
رنگ آسما بهتر است کمی به بنفش متمایل باشد .
داخل فضاها حتما باید ساخته شود .
و نور قرار گیرد . در روز میشود پنجرها را سیاه کرد و با رفلکشن زیاد ، درون مدل را که نساختهایم ماست مالی کنیم. اما در شب راه ندارد و باید مدل کامل باشه .
در لابهلای پوشش گیاهی هم نور قرار دهید .
و درجایی از صحنه که در رندر دیده نمیشود یه عکس از شهر بگزارید و نورهای آن را به عنوان متریال منیر تعریف کنید تا منظر شب روح داشته باشد و مخوف و دلگیر نباشد .
به جای متریال منیر میتوانید یک تعداد نور بگزارید یک سری نارنجی و یک سری سفید .در مورد مترالهای منیر حواستان باشد که اگر دوربین فیزیکیتان روشن است ، باید شدت بسیار بسیار زیادی داشته باشد تا نورش به چشم بیاید .
-
مرسي . چه نكته هاي خوبي
-
سلام و سال نو بر همه دوستان مبارک امیدوارم سال خوب و پر باری پیش رو داشته باشین
سوالی داشتم در مورد تنظیمات آب در هنگام رندرگیری با وی ری در محیط اسکیچ.
دوستان اگر مطالبی دارن که باید هنگام رندرگیری از آب اونارو رعایت کرد رو ممنون می شم بفرماین. -
آقا مجید در محیط اسکیچ و وی ری چطور میشه خود نور روز رو تنظیم کرد منظور زیاد و کم کردن نور خورشید!
و اینکه اگه ممکن هست یه توضیحی در مورد نحوه ویرایش یه تصویر رو در محیط فتوشاپ بگین وقتی از یه بنا رندر می گیرین و می برین به فتوشاپ و اونجا درخت و پرسناژ و آسمان و بقیه چیز هارو اضافه می کنین ممنون -
در مورد فتوشاپ بايد يه تاپيك جداگانه ايجاد بشه. اما در مورد شدت آسمان طبق تصوير
intensity
رو بايد كاهش و يا افزايش داد (برخي پيشفرضها خيلي روشن ميگيرن و بايد شدت كاهش داده بشه و بعكس).معمولا هربار ده برابر كاهش (ويا افزايش) و تست كردن شما رو به شدت مطلوب نزديك ميكنه و نهايتا ميتونيد دقيقتر عدد بديد. ازون پس اون تنظيم و شدت رو يادداشت كنيد و در دفعات بعدي بكار ببريد و يا ذخيره كنيد و بازخواني كنيد(مثل پيشفرضهاي موجود در منوي آپشن وي-ري)تا كارتون سريعتر پيشبره،به خاطر داشته باشيد در هنگام نامگذاري يك پيشفرض ،براي ذخيره كردن،نميشه بين حروف فاصله گذاشت و بايد به جاي فاصله از خط فاصله پايين (بالاي منها ،روي كيبورد) استفاده كنيد
-
سلام
آقا مجید یه موتور رندرگیر هست به احتمال خیلی قوی امتحانش کردین اما نمی دونم نظر شما در مورد این پلاگین چی هست ببینیناینم آدرس وب سایتش
http://www.randomcontrol.com/plugin-for-suمن حالا قسمت دانلود وب سایتش رو گذاشتم ولی متاسفانه نتونستم باهاش کار کنم این گالریش هست
http://www.randomcontrol.com/fryrender-gallery
و اسم پلاگین
Fryrender -
بله ، من با نسخههای قبلیش کار کردم، آخرین نسخه رو ندیدم
به هرحال جزو متر رندرهای خوب و فتوریل
انبیسد به حساب میاد، مثل
indigo, kerkythea, maxwell va Thea -
سلام
من امروز عضو شدم
امیدوارم مفید باشم -
سلااام و خوشامد فراوان. منو ببخشيد تو سفر بودم و كامپوتر دم دستم هم فارسي نبود. اميدواريم اينجارو محيط دوستانه اي به حساب بياريد و همه رو در جريان تجربياتتون بگذاريد.
راسيت به فكرم رسيد يه تاپيك واسه اعضاي جديد،معرفي، سوابق و .. بسازيم ،كه همه چي مرتي باشه، در ائلين فرصت انشاا... -
سلام بر همه
نمی دونم شاید بدونید یا نهبدون شک قویترین کتاب در مورد اموزش وی ری در محیط مکس کتابی است با عنوان
VRay - The Complete Guide
نوشته
Francesco Legrenzi
این کتاب امسال ویرایش دومش چاپ شده حدودا 3200 تا عکس رندرشده داره و در حدود 1060 صفحه هست تا اونجایی که دیدم 146 صفحه اولش در مورد تاریخچه کامپیوتر و مدلسازی و رندرگیری هست بقیه در فصل های منظم در مورد اصول و قوائد نوشته شده.
اما چرا این بحث رو اینجا نوشتم به خاطر اینکه من مقایسه می کردم تا حدودی پلاگین وی ری برای اسکیچ ساده شده وی ری تری دی مکس هست به همین خاطر وقتی کسی برخی از تنظیمات در محیط مکس رو به خوبی بفهمه فقط کافی هست که با تکیه بر روش های آزمون و خطا و امتحان به اون نتیجه مطلوب در محیط اسکیچ برسه.من نسخه 2008 این کتاب رو که حدودا 360 مگابایت بود رو تهیه کردم و خیلی جالب و پر محتواست اگر تونستین ویرایش دوم این کتاب رو تهیه کنین و با خودن اون خیلی چیزها روشن میشه اگر هم برای دوستان پیداکردنش و سخت باشه ،لطفا بهم پی-ام بدید
شما می تونین برخی از اطلاعات اولیه رو در اینجا ببینینhttp://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng
-
@majid said:
Displace
هم مانند بامپ،در متريال ايجاد پستي-بلندي ميكند با اين تفاوت كه برخلاف بامپ كه در سطح متريال است،ديسپليس، واقعا باعث پستي-بلندي واقعي در مش (جسم) ما ميشود. پس از ساخت متريالي كه ديسپليس دارد( به شكل زير كه به متريالمان به عنوان مپ لازم براي ديسپليس، مپ نويز رو داديم و اندازه انرا كوچك كرديم- به تصوير رجوع كنيد) انرا به يك سطح ميدهيم. قبل از اين موضوع بسيار مهم است كه ياداوري كنم كه حتما بخشي كه لازمست به آن ديسپليس بدهيم بايد از بقيه اشيا جدا شوند. مثلا من در مورد مثال ، انرا يك گروه كرده ام تا با بقيه مدل نچسبيده باشد[attachment=3:1rm788th]<!-- ia3 -->disp-mat.gif<!-- ia3 -->[/attachment:1rm788th]
حال لازمست كه در بخش تنظيمات ديسپليس از
Option
نيز مقدار ديسپليس را تعيين كنيم. اين مقدار بر روي همه متريالهايي كه مپ لازم براي ديسپليس را دارند ،اعمال ميشود.
[attachment=2:1rm788th]<!-- ia2 -->amount.gif<!-- ia2 -->[/attachment:1rm788th]
Max Subdivision
تعيين كننده تعداد تقسيمات مش فعلي به مش نهاييست.
و نهايتا ببينيد كه نتيجه رندر يك مدل ساده ،به چه شكل ميشودسلام من این پست چند بار خوندم و نتونستم دیسپلیس و اعمال کنم
یک حجم دارم که تنظیمات نویزو
option
طبق تصویر هم تغییر دادم ولی بازم وقتی رندر میگیرم نمیشه
ایراد کارم کجاست ؟؟ -
آقایون کشف کردم
تونستم دیسپلس کنم
از همگی واسه این آموزشها ممنون -
سلام بر همه
آقای یگانگی شما یه طرحی کار کرده بودین فکر کنم یه ویلا بود و یه تکنیک خاصی داشتین اونجا آب رو چطوری کار کردین اصلا تو وی ری تنظیمات آب چجوری هست؟ اگر سایر دوستان اطلاعی دارن لطفا کمک کنن. ممنونم -
واسه آب باید به متریالتون "بامپ" مپ مناسب بدید و همچنین انعکاس یا "رفلکشن" و اگه بخواید کاملا واقعی بشه شفافایت و ضریب شکست. ولی فقط با بامپ و رفلکشن یا انعکاس هم خیلی خوب میشه. سعی میکنم در اولین فرصت یه آموزش تصویری بگذارم. میتونید یکی از مپهایی که از سرچ توی اینترنت به دست میارید رو استفاده کنید.
-
سلام بر همه اعیاد شعبانیه و نزدیکی نیمه شعبان بر همه شیعیان مبارک
آقا مجید خسته نباشین تو این تصویر چطور می تونم خط سایه رو یه کم پراکنده کنم این تنظیماتش کجاست متوجه شدین؟ یعنی می خوام سایه اینطور یه خط راست و دقیق نباشه یه کم محو و بلور مانند باشه
-
ممنون و به همگی تبریک
تو تصویر تنظیمات نور خورشید، هرچه اندازه خورشید بزگتر بشه، لبه سایه ها محوتر میشه. مثل روزای ابری که گویا کل آسمون شده منبع نور و نه قط یه نقطه به اسم خورشید. لذا "سایز مالتیپلایر" رو زیاد کنید(زیر بخشی که با سبز فسفری رنگ شده)
http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=47529&mode=view -
آقای یگانگی یک سوال دارم
چرا شما برای وی ری کتابی نمی نویسید لطفا اینجا بگید چه مشکلاتی دارید یا چه موانعی دارید این بچه های فروم همه سوالاتشون رو جواب می دین و همه بر این موضوع تاکید کرده اند که دیگه شما همه فن حریفین نمیشه این اندخته های شما یه کتاب بشه برای اینهمه دانشجو؟
تا حالا نشده یه چیزی از شما بپرسم و شما بگید بلد نیستم منم مثل شما دوست دارم همه بلد بشن منتهی باید کسی یاد بده که بلده مثل شما مطمئن باشین اگه کتابی از شما چاپ بشه شاید نفر اولی نباشم اما مطمئن باشین دومین نفری خواهم بود که کتابتون رو می خرم. -
همه فن حریف بودن که شوخیه. اما ممنون از لطفتون، فعلا بی خیال کتاب کامپوتر شدم ولی 2تا کتاب دارم مینویسم که فکر میکنم یکیش مفید باشه و اثرات خوبی ایجاد کنه (قطعا البته مخالفت هم ایجاد میکنه) اما قدم جدیدیه در ادامه معماری ایرانی-امروزی -
سلام آقای یگانگی تکنیک یا نوع کار کردن به صورت تصاویر زیر چطور هست.
اینم لینک سایت طراح
http://www.kpmbarchitects.com/index.asp?navid=30&fid1=&fid2=91&fid3=13&minyearx=2011&maxyearx=2012#news
-
حدس من اینه که یه خروجی "خط+تکسچر" از اسکچاپ با یه رندر (مثلا با توی لایت یا وی-ری) توی فتوشاپ ترکیب شده. نمیتونم قطعی بگم . با اینحال بابت لینک مفیدتون ممنونم
Advertisement