V-RAY آموزش
-
@night lord said:
چجوری میتونم این لکه هاو نویزهایی که روی دیوار و زمین بعضی موقه ها بوجود میادو از بین ببرم؟
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=320&t=21728
@night lord said:
آقا مجید یه راهنمایی میخوام
.....
میخوام بدونم رندر گرفتن با مکس و با متریالای مت که تو سایت بالا هست
رندر با کیفیت تری (واقعی تر)نسبت به اسکچاپ به من میده؟؟؟كيفيت رندر هر دو وي-ري (ومتريالهاشون) يكيه چون ورژن هسته موتور رندر يكيه. ساخت متريال خوب و همچنين تهيه رندر خوب به تجربه نياز داره. البته توي بازار ايران متريالهاي مخصوص وي-ري مكس به راحتي گير مياد و ضمنا وي-ري مكس (فعلا) دو نوع نور رو اضافه تر داره (آي-اي-اس و نيمكره) كه به زودي وي-ري اسكچاپ هم خواهد داشت و فعلا ميتونيم اونارو شبيه سازي كنيم
اگه تجربه شما در وي-ري مكس بيشتره ،ميتونيد بعد از مدلسازي توي اسكچاپ كه سريعتره، به مكس بريد و بقيه كار رو اونجا پيش ببريد
http://cafedexign.com/showthread.php?t=8019 -
اقا مجید واقا دستت درد نکنه .
نمیدونم چرا اینجا دکمه تشکر نیست!؟ -
آقا مجید شما فرمودین که در متریالی که به صورت پستی و بلندی هست اون چمنی که دادین در تنظیمات جایی هست که بشه به این پستی و بلندی جهت داد یعنی به یه جهت خم بشند یا در جهت های مختلف به صورت تصاعدی؟ هست همچین چیزی؟
و اینکه تو یک محسط اگه من 7 نوع متریال داشته باشم که هر کدوم پستی وبلندی های متفاوتی دارند عددی که در دیسپلیسمنت می دیم چطور تنظیم کنیم که هر یک پستی و بلندی خاص خودشون رو داشته باشن؟ -
@kahgell said:
تنظیمات جایی هست که بشه به این پستی و بلندی جهت داد یعنی به یه جهت خم بشند یا در جهت های مختلف به صورت تصاعدی؟ هست همچین چیزی؟
و اینکه تو یک محیط اگه من 7 نوع متریال داشته باشم که هر کدوم پستی وبلندی های متفاوتی دارند عددی که در دیسپلیسمنت می دیم چطور تنظیم کنیم که هر یک پستی و بلندی خاص خودشون رو داشته باشن؟متاسفانه هنوز توی هیچ موتور رندری نمیشه به دیسپلیس جهتی غیر از بردار نرمال صفحه داد (بردار نرمال یه بردار عمود بر اون صفحس، مثل میخی که به یه سطح تخته بکوبیم و کاملا به اون عمود باشه) ولی 3 نکته هست. اولا با انتخاب گزیته
view-dependant
یه مقدار بهتر میشه و بسته به ناظر دیسپلیس میده و ثانیا
شما وقتی توی تنظیمات رندر مقدار دیسپلیس رو تنظیم میکنید، همه متریالایی که دیسپلیس دارن ،تحت تاثیر قرار میگیرن، ثالثا، خوشبختانه شما میتونید شدت مقدار دیسپلیس هر متریال رو هنگام ساخت اون متریال تنظیم کنیم. مثلا تو مثال صفحه پیش زیر بخشی که با رنگ قرمز مشخص شده
Type : noise
گزینه Multiplier
شدت دیسپلیس این متریال ویزه رو تعیین میکنه -
مرسی آقا مجید و یه سوال دیگه اینکه من تو وی ری بخواب در شب رندرگیری کنم چطور میشه؟ یعنی تنظیماتش چطوری هست؟ الان روش کاری من این هست که مجبورم کل طرح رو داخل یه باکس قرار بدم و در داخل آن شروع به نورپردازی کنم تنظیماتی هست راجع به این موضوع.
همچنین سوال قبلیم درمورد ارتفاع برداری در که هنگام بافت دادن اتفاق می افته در تصویر زیر دیده میشه! علف هارو ببینین عینه سبزه هفت سین عمودی هستن
-
دو راه هست که بشه چمن واقعیتری داشت. اگر فقط با رندر بخواهید به نتیجه برسید،به جای یه صفحه صاف با ابزارهای سندبوکس(که جزو خود اسکچاپ ولی به صورت پیشفرض پنهانن) باید یه توپوگرافی کم بسازید و بعد بهش متریال بدید و..
یا اینکه اصلا با یه رنگ تخت رندر بگیرید. بعد همون متریالشو رنگشو تو اسکچاپ به رنگی مثل قرمز تغییر بدید و از همون دید یه خروجی خام اسکچاپ (بدون رندر وی-ری) بگیرید، حالا ایندو رو توی فتوشاپ باز کنید ودو لایه روی هم قرار بدید و با کمک تصویر دومی ،قسمت چمن رو توی لایه رندر شده به راحتی انتخاب کنید. حالا یه تصویر از چمن هم لازم دارید که از نظر نور و پرسپکتیو به زاویه دید شما بخوره میتونید از اینترنت بگیرید و یا تو فصل مناسب از پارک اطرافتون، تا اونو جانشین چمنتون کنید.در مورد
رندر شب توی تنظیمات محیط ،شدت نور محیط و همچنین پسزمینه رو به یکصدم تا یکدهم تغییر بدید -
يه منبع عالي واسه ساخت آموزش متريال از خود سايت سازنده وي-ري
http://software.asgvis.com/index.php?option=com_content&view=article&id=303&Itemid=480
و همچنين يه عالم آموزش عالي
http://software.asgvis.com/index.php?option=com_content&view=article&id=182&Itemid=480&utm_source=Publicaster&utm_medium=email&utm_campaign=ASGVIS%20-%20Volume%202,%20Issue%204%20-%20V-Ray%20Render%20Contest%20&%20New%20Materials!
http://software.asgvis.com/index.php?option=com_content&view=article&id=184&Itemid=486 -
اما تو رندر شب حتما حواستون به نورهای چراغ باشه . مثلا میتونید برای نورهای چراغ و نقطه ای از نور کروی ویری و برای نور پردازی محیطی یک نور مسططیلی ویری ایجاد کنید و اونو اینویزیبل یا نامرئی کنید . نورهای دیفالت و نور جی آی را خاموش کنید . در پس زمینه میتوانید یک عکس قرار دهید اما بهتر است که پس از رندر شدن پی ان جی سیو کنید و در فوتوشاپ یک آسمان نماسب قرار دهید . برای آنکه چراغها نورانی تر بشوند یک براش گرد با لبهای اسموت شده و تار برداشته و دور چراغ را با رنگ سفید براش بزنید . سپس تنضیم لایه آن را روی اورلی یا شاید اسکرین قرار دهید .
رنگ آسما بهتر است کمی به بنفش متمایل باشد .
داخل فضاها حتما باید ساخته شود .
و نور قرار گیرد . در روز میشود پنجرها را سیاه کرد و با رفلکشن زیاد ، درون مدل را که نساختهایم ماست مالی کنیم. اما در شب راه ندارد و باید مدل کامل باشه .
در لابهلای پوشش گیاهی هم نور قرار دهید .
و درجایی از صحنه که در رندر دیده نمیشود یه عکس از شهر بگزارید و نورهای آن را به عنوان متریال منیر تعریف کنید تا منظر شب روح داشته باشد و مخوف و دلگیر نباشد .
به جای متریال منیر میتوانید یک تعداد نور بگزارید یک سری نارنجی و یک سری سفید .در مورد مترالهای منیر حواستان باشد که اگر دوربین فیزیکیتان روشن است ، باید شدت بسیار بسیار زیادی داشته باشد تا نورش به چشم بیاید .
-
مرسي . چه نكته هاي خوبي
-
سلام و سال نو بر همه دوستان مبارک امیدوارم سال خوب و پر باری پیش رو داشته باشین
سوالی داشتم در مورد تنظیمات آب در هنگام رندرگیری با وی ری در محیط اسکیچ.
دوستان اگر مطالبی دارن که باید هنگام رندرگیری از آب اونارو رعایت کرد رو ممنون می شم بفرماین. -
آقا مجید در محیط اسکیچ و وی ری چطور میشه خود نور روز رو تنظیم کرد منظور زیاد و کم کردن نور خورشید!
و اینکه اگه ممکن هست یه توضیحی در مورد نحوه ویرایش یه تصویر رو در محیط فتوشاپ بگین وقتی از یه بنا رندر می گیرین و می برین به فتوشاپ و اونجا درخت و پرسناژ و آسمان و بقیه چیز هارو اضافه می کنین ممنون -
در مورد فتوشاپ بايد يه تاپيك جداگانه ايجاد بشه. اما در مورد شدت آسمان طبق تصوير
intensity
رو بايد كاهش و يا افزايش داد (برخي پيشفرضها خيلي روشن ميگيرن و بايد شدت كاهش داده بشه و بعكس).معمولا هربار ده برابر كاهش (ويا افزايش) و تست كردن شما رو به شدت مطلوب نزديك ميكنه و نهايتا ميتونيد دقيقتر عدد بديد. ازون پس اون تنظيم و شدت رو يادداشت كنيد و در دفعات بعدي بكار ببريد و يا ذخيره كنيد و بازخواني كنيد(مثل پيشفرضهاي موجود در منوي آپشن وي-ري)تا كارتون سريعتر پيشبره،به خاطر داشته باشيد در هنگام نامگذاري يك پيشفرض ،براي ذخيره كردن،نميشه بين حروف فاصله گذاشت و بايد به جاي فاصله از خط فاصله پايين (بالاي منها ،روي كيبورد) استفاده كنيد
-
سلام
آقا مجید یه موتور رندرگیر هست به احتمال خیلی قوی امتحانش کردین اما نمی دونم نظر شما در مورد این پلاگین چی هست ببینیناینم آدرس وب سایتش
http://www.randomcontrol.com/plugin-for-suمن حالا قسمت دانلود وب سایتش رو گذاشتم ولی متاسفانه نتونستم باهاش کار کنم این گالریش هست
http://www.randomcontrol.com/fryrender-gallery
و اسم پلاگین
Fryrender -
بله ، من با نسخههای قبلیش کار کردم، آخرین نسخه رو ندیدم
به هرحال جزو متر رندرهای خوب و فتوریل
انبیسد به حساب میاد، مثل
indigo, kerkythea, maxwell va Thea -
سلام
من امروز عضو شدم
امیدوارم مفید باشم -
سلااام و خوشامد فراوان. منو ببخشيد تو سفر بودم و كامپوتر دم دستم هم فارسي نبود. اميدواريم اينجارو محيط دوستانه اي به حساب بياريد و همه رو در جريان تجربياتتون بگذاريد.
راسيت به فكرم رسيد يه تاپيك واسه اعضاي جديد،معرفي، سوابق و .. بسازيم ،كه همه چي مرتي باشه، در ائلين فرصت انشاا... -
سلام بر همه
نمی دونم شاید بدونید یا نهبدون شک قویترین کتاب در مورد اموزش وی ری در محیط مکس کتابی است با عنوان
VRay - The Complete Guide
نوشته
Francesco Legrenzi
این کتاب امسال ویرایش دومش چاپ شده حدودا 3200 تا عکس رندرشده داره و در حدود 1060 صفحه هست تا اونجایی که دیدم 146 صفحه اولش در مورد تاریخچه کامپیوتر و مدلسازی و رندرگیری هست بقیه در فصل های منظم در مورد اصول و قوائد نوشته شده.
اما چرا این بحث رو اینجا نوشتم به خاطر اینکه من مقایسه می کردم تا حدودی پلاگین وی ری برای اسکیچ ساده شده وی ری تری دی مکس هست به همین خاطر وقتی کسی برخی از تنظیمات در محیط مکس رو به خوبی بفهمه فقط کافی هست که با تکیه بر روش های آزمون و خطا و امتحان به اون نتیجه مطلوب در محیط اسکیچ برسه.من نسخه 2008 این کتاب رو که حدودا 360 مگابایت بود رو تهیه کردم و خیلی جالب و پر محتواست اگر تونستین ویرایش دوم این کتاب رو تهیه کنین و با خودن اون خیلی چیزها روشن میشه اگر هم برای دوستان پیداکردنش و سخت باشه ،لطفا بهم پی-ام بدید
شما می تونین برخی از اطلاعات اولیه رو در اینجا ببینینhttp://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng
-
@majid said:
Displace
هم مانند بامپ،در متريال ايجاد پستي-بلندي ميكند با اين تفاوت كه برخلاف بامپ كه در سطح متريال است،ديسپليس، واقعا باعث پستي-بلندي واقعي در مش (جسم) ما ميشود. پس از ساخت متريالي كه ديسپليس دارد( به شكل زير كه به متريالمان به عنوان مپ لازم براي ديسپليس، مپ نويز رو داديم و اندازه انرا كوچك كرديم- به تصوير رجوع كنيد) انرا به يك سطح ميدهيم. قبل از اين موضوع بسيار مهم است كه ياداوري كنم كه حتما بخشي كه لازمست به آن ديسپليس بدهيم بايد از بقيه اشيا جدا شوند. مثلا من در مورد مثال ، انرا يك گروه كرده ام تا با بقيه مدل نچسبيده باشد[attachment=3:1rm788th]<!-- ia3 -->disp-mat.gif<!-- ia3 -->[/attachment:1rm788th]
حال لازمست كه در بخش تنظيمات ديسپليس از
Option
نيز مقدار ديسپليس را تعيين كنيم. اين مقدار بر روي همه متريالهايي كه مپ لازم براي ديسپليس را دارند ،اعمال ميشود.
[attachment=2:1rm788th]<!-- ia2 -->amount.gif<!-- ia2 -->[/attachment:1rm788th]
Max Subdivision
تعيين كننده تعداد تقسيمات مش فعلي به مش نهاييست.
و نهايتا ببينيد كه نتيجه رندر يك مدل ساده ،به چه شكل ميشودسلام من این پست چند بار خوندم و نتونستم دیسپلیس و اعمال کنم
یک حجم دارم که تنظیمات نویزو
option
طبق تصویر هم تغییر دادم ولی بازم وقتی رندر میگیرم نمیشه
ایراد کارم کجاست ؟؟ -
آقایون کشف کردم
تونستم دیسپلس کنم
از همگی واسه این آموزشها ممنون -
سلام بر همه
آقای یگانگی شما یه طرحی کار کرده بودین فکر کنم یه ویلا بود و یه تکنیک خاصی داشتین اونجا آب رو چطوری کار کردین اصلا تو وی ری تنظیمات آب چجوری هست؟ اگر سایر دوستان اطلاعی دارن لطفا کمک کنن. ممنونم
Advertisement