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    Cercles tangeants, plugin ?

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Ah oui, le petit challenge de vitesse 💚
      C'est que le concepteur m'avait demandé en combien de temps je pouvais le faire!
      J'ai bien été été obligé de répondre! Mais c'était impossible, je pense 😒
      M'enfin 5 à 10 secondes d'écart, c'est quand même pas la mer à boire! 😄
      Surtout que je suis pas spécialement rapide 💚
      Et de plus cela bloquait sa programmation, et tout le monde attend la nouvelle béta 😆
      Il est très joueur ce Michael! 😉

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • R Offline
        Ricco
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        @unknownuser said:

        @unknownuser said:

        seulement j'utilise Acad depuis longtemps

        Sûr que le temps de formation investi sur Acad doit être quelque chose que l'on doit avoir du mal à quitter sans quelques pleurs et grincements de dents! 😉

        Je ne comprends pas bien ce que tu veux dire, temps de formation, c'est sûr, moi j'ai fait ça à l'Afpa, et c'est une formation de base.
        Après, comme c'était la version 2006, celle qui ne sait pas faire une hélice par exemple, tu dois avoir autre chose, mais c'est compliqué, c'est beaucoup de travail pour un soft un peu dépassé.
        moi, je ne regrette pas, il y a toujours quelque chose de bon à prendre ou à apprendre.
        On avait parlé des cercles qui sont à facettes sur SU, j'avais posé la question puisqu'il m'a été répondu que Acad est du vrai vectoriel, mais SU , c'est basé sur quoi, quel mode de calcul, je n'ai pas lu de réponse, tu sais ça, toi ?
        a +

        ricco

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          On ne perd jamais son temps à faire des formations!
          Il en reste toujours quelque chose!

          C'est juste que entre 3 ans mini avant de maîtriser une usine à gaz et encore même pas dans tous les recoins, et 2 semaines il y a quand même des questions à se poser 😒

          SU est basé sur du polygones!
          Donc il faut trouver des astuces que le Didier Bur a dans ses cartons pour "simuler" le même résultat!

          Encore une fois il est normal que 2 programmes basés sur des concepts de familles de courbes différentes donnent des résultats différents voire impossible à faire!

          Une courbe basée sur la jonction de segments d'une matrice de points, n'est pas la même chose qu'une courbe définie par une formule mathématique!
          Elle ne pourra pas être "agrandie" à l'infini sans "polygonisation" ce que permet la "formule mathématique"! 😉
          Sans parler des intersections et autres joyeusetés 😄

          Frenchy Pilou
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          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            Ricco
            last edited by

            C'est juste que entre 3 ans mini avant de maîtriser une usine à gaz et encore même pas dans tous les recoins, et 2 semaines il y a quand même des questions à se poser

            C'est très clair, et c'est amusant de voir la tête que font certains qui ont bien galéré avec Acad quand tu leur fait, là, sous les yeus un dessin avec des extrusions rapides et des modifications immédiates, là, ils pleurent, ça me rappelle les commandes avec " arobase " ça, c'est nul de chez nul
            bon, la ligne de commande , je trouve pas ça nul par contre.

            SU est basé sur du polygones!
            Donc il faut trouver des astuces que le Didier Bur a dans ses cartons pour "simuler" le même résultat!

            de toutes façons, nous somme bien d'accord, en fait, on simule
            C'est ce que je dis souvent a propos de PS, la retouche, pas nécessaire d 'aller trop loin, il suffit souvent simplement " d'égarer l'œil "

            Encore une fois il est normal que 2 programmes basés sur des concepts de familles de courbes différentes donnent des résultats différents voire impossible à faire!

            Je ne savais pas en fait , je ne m'étais pas posé la question avec Acad

            Une courbe basée sur la jonction de segments d'une matrice de points, n'est pas la même chose qu'une courbe définie par une formule mathématique!

            bien d'accord avec toi, autant de différence d'un agrandissement d'un image bitmap PS et celle d'une image vectorielle sous Illustrator.

            Elle ne pourra pas être "agrandie" à l'infini sans "polygonation" ce que permet la "formule mathématique"! 😉
            Sans parler des intersections et autres joyeusetés

            C'est ce avec quoi je suis en train de découvrir le pb, les intersections, prévoir le nombre de segments et leurs positions, intersection sur un segment ou sur un point, j'ai quelques soucis.
            Et encore, un petit tuto de Jean Lemire sur un phare a section polygonale m'avait ouvert les yeux sur la nécessite d'orienter avec " rotation " mais j'ai quand même du mal à maitriser.
            du reste tout ce que je fais passe à la trappe, j'ai du mal à arriver au bout d'exos que je me fais.
            Pour l'archi, disons que ça va, mais de la mécanique, je peine grave :=)

            a +

            ricco

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            • N Offline
              namza
              last edited by

              @ricco said:

              @unknownuser said:

              Le problème c'est que ce ne sont pas de vrais cercles mais des polygones!
              Donc évidemment çà risque de coincer un petit peu 😄
              http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&p=89770

              J'ai oublié de te répondre sur le renvoi a la discussion , intéressant, effectivement si tu dois tracer des tangentes et des angles, plus aucun intérêt, précisément c'est pour éviter ça, déterminer le point de tangence étant justement le problème, d'ailleurs, comment appelle t on le mode de calcul de SU, c'est pas du vectoriel, qu'est ce que c'est ?
              Déjà, être obligé d'orienter les " faces " des cercles n'est pas vraiment génial, ni pratique, j'ai beaucoup d'ennuis avec ça et c'est en regardant un petit tuto de jean que j'ai vu qu'il orientait le cercle pour positionner soit des sommets soit des facettes.
              Qu'on ne me dise pas que je dois retourner sous acad, dans ce cas, je préfère encore mieux me former à Soliworks.

              ricco

              dans la phrase: " un cercle dans autocad, "c'est du pur vectoriel ", il faut entendre que le soft connait l'entité cercle ( un centre , un rayon) et est donc capable de tracer ce cercle : à n'importe quel niveau de zoom le soft tracera un cercle ( une portion de cercle) sur l'écran.
              l'intersection d'une droite avec ce cercle sera le résultat d'une'opération mathématique d'intersection entre un cercle et une droite.
              DAns SU la notion de cercle est " dégradée " directement en une succession de segments. L'intersection d'une droite avec ce cercle sera l'intersection d'une droite avec un segment de ce "pseudo cercle". Cette intersection ne sera jamais le resultat mathématique évoqué plus haut.
              mais SU reste évidement un soft vectoriel.

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              • R Offline
                Ricco
                last edited by

                marrant, c'est comme Acad qui fait de la 3d sans en avoir l'air :=)
                En fait, c'est juste pour savoir, je fais avec ce que propose l'outil , et n'oublions pas qu 'il est gratuit, alaors on va pas non plus se plaindre, commebien une version Acad ou 3Dsmax...
                Et ce n'est pas pour autant qu'ils sont parfaits
                A+

                ricco

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