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    Déplacement d'un composant dans un autre calque

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    • M Offline
      Matt666
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      Salut Vortex !
      C'est ce que je disais un peu avant, les entités "composant" ont un calque qui leur est propre. Et les sous-entités (qui définissent le composant, qui lui appartiennent en gros), ont aussi chacun un calque personnel.
      Il est vivement conseillé de créer des entités "primaires" (non composées d'autres entités : Arêtes, etc) dans le calque 0. Par contre les composants tu les mets dans les calques que tu souhaites.
      A partir de là, les calques des composants prévalent. Et c'est logique !
      Voici un schéma pour mieux comprendre :Sans titre 2.jpgEn gros : Le calque du composant au plus haut niveau de l'imbrication (dans l'exemple c'est le composant du calque 2) prévaut sur tous les autres. Si tu gèles le calque 1, seul le composant A (rouge) du calque est gelé. Si tu gèles le calque 2, le composant B (bleu) dans le calque 2 est gelé. Mais A est dans B. Donc il est gelé lui aussi.

      J'espère t'avoir aidé à mieux comprendre ! 😄

      Frenglish at its best !
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      • M Offline
        Matt666
        last edited by

        Je crois que c'est "Structure" en français...
        Je suis totalement d'accord avec Pilou... perso, je ne me sers des calques que pour la cotation.

        Frenglish at its best !
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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Mais la technique des calques n'est pas très adaptée à Sketchup 😉
          Car ce n'est qu'une adaption des feuilles de calques superposées des programmes 2 D 😄
          En 3D cela met le bazar tel bout d'objet se retrouve sur un calque, tel autre sur un autre, l'enfer 💚
          Il vaut mieux se servir de l"Outliner" (en français arborescence(?) 😎
          On ne se sert que de groupes (nommés) et composants (nommés) ☀
          Et on se sert de Hide pour cacher quelque chose
          Et on ne reserve les calques que pour des grandes entités de groupes (Arbres, personnages, niveaux...)

          Un peu ce ce qui est dit au-dessus 😄

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Et çà marche tout pareil pour les animations de scènes!
            On peut cacher directement dans la liste un objet, un groupe, un composant... par scène !
            Et le réafficher dans une autres scènes!

            Frenchy Pilou
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            • V Offline
              Vortex
              last edited by

              Merci beaucoup pour ce "tour de main" 3D, l'utilisation de structure semble être une bonne pratique, mon fichier mini est tellement tordu que je vais peut être le convertir dans ce sens.


              mini2.jpg

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              • M Offline
                Matt666
                last edited by

                Un petit script que je me suis amusé à faire : (ça se trouve il a déjà été écrit 😕 )

                Place toutes les sub entités des composants/Groupes dans le calque 0.
                Les groupes et composants imbriqués sont pris en compte.

                Ca peut solutionner ton problème de composants qui s'affiche seulement si 2 calques sont affichés.

                NOTA : Attention, le script ne touche aux calques des composants ! Justes les sub entités des composants.


                Menu plugins, "Normalize blocks"

                Frenglish at its best !
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                • D Offline
                  Dany
                  last edited by

                  Bonjour,
                  Malgré la création de calcques, groupes, et composant, il m'arrive régulièrement de m'emmeler les pinceaux et de me retrouver avec un groupe en Calq1 contenant des groupes en Calq2 fait de lignes contenu sur calq3. Bref 10min d'inattention et c'est le bazard. Ce fil m'a donc été très utile pour résoudre mes pb de rangement.
                  Je conforte la solution de Malaise: le scripts Putonlayer permet de tous remetre d'aplomb (les autres moins). Une fois les objets selectionner, les groupes, compo, et ligne, arc, gace, se retrouvent tous dans le calque désiré.

                  Escargot's member.

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                  • V Offline
                    Vortex
                    last edited by

                    Merci beaucoup pour toutes ces infos, j'ai pris aussi la solution de Malaise, qui permet de remettre dans une certaine logique les différents éléments, assez facilement.

                    Cela m'a permis de nettoyer ça:


                    mini12..jpg

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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Joli modèle! ☀

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

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                      • D Offline
                        Dany
                        last edited by

                        Joli avec les reflets!
                        En parlant de calques, est-il possible de réorganiser l'ordre des calques dans la liste?

                        Escargot's member.

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                        • M Offline
                          Matt666
                          last edited by

                          La liste est triée par ordre alphabétique. Si tu veux la réorganiser, rajoute un numéro au début de chaque nom... Comme sur AutoCAD ! J'espère qu'on pourra faire des groupes de calques dans la v7... Comme l'a si bien décrit plot-paris... 😉

                          Frenglish at its best !
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