Открыть инструкции FTОбщие инструменты
FT

Философия создания

От логики цеха — к логике 3D-модели.

Плагин, который думает руками мебельщика.

Как думает мебельщик — так и строит программа

Мы создаём этот инструмент для тех, кто знает запах опилок и вес листа МДФ.

Furniture Tools родился из желания перенести привычную логику изготовления мебели в процесс моделирования. Мастер представляет изделие через детали, их соединения и последовательность сборки. Эту же логику мы закладываем в плагин.

Он говорит на языке цеха: стоевая, дно, фасад, кромка, фурнитура. Вы виртуально собираете корпус так, как продумывали бы его за верстаком: определяете габарит, ставите детали, выбираете накладное или вкладное положение, задаёте зазоры.

Как мебельщик думает — так и рисует. Как рисует — так и собирает. Программа помогает с расчётами и сохраняет связи между деталями, а конструктивное решение остаётся за мастером.

1. Мышление деталями, а не сетками

Мебельная деталь имеет толщину, материал, размеры и назначение. Для неё важны направление текстуры и кромка. Именно с этими свойствами работает мебельщик в FT.

Рамка задаёт полный наружный габарит. Детали последовательно уточняют свободное пространство внутри, сохраняя собственные параметры: можно изменить один бок, задать разные отступы и построить асимметричный корпус.

2. Логика цеха, а не офиса

Модель становится основой дальнейшей работы: деталировки, сметы и карты раскроя. Материалы, кромка и фурнитура связывают изображение на экране с реальным изделием.

После изменения конструкции обновите Отчёты и Смету, а в Раскрое запустите расчёт. Перед изготовлением проверьте размеры, количество, материалы, кромку и направление текстуры.

Проверенные конструкции можно сохранять в Библиотеку и использовать в следующих заказах. Так опыт мастерской накапливается в собственных модулях.

3. Честность и доступность

Инструмент должен помогать зарабатывать, а не забирать последнее. Мы стремимся сделать его понятным и доступным для мебельщика и небольшой мастерской.

Планируемый принцип оплаты — без жёстких контрактов, только за те дни, когда вы действительно проектируете. Это направление развития; действующие тарифы и механизм оплаты по дням пока не объявлены.

Переместить · Масштаб · Удалить

Эти команды находятся на общей панели Furniture Tools. Окно Конструктора можно закрыть. Значок FT открывает эту страницу.

  1. Завершите текущую установку. Штатным инструментом выбора SketchUp выделите рамку или деталь нужного модуля. Можно выбрать несколько деталей, если все относятся к одному модулю.
  2. Переместить: нажмите значок с четырьмя стрелками, укажите точку захвата и затем точку назначения. Следуйте подсказке активного инструмента для подтверждения положения. Перемещается весь модуль со своими деталями.
  3. Масштаб: нажмите значок с диагональными стрелками. Тяните маркер нужной стороны рамки; пользуйтесь привязками и вводом размера. Завершите работу по подсказке инструмента.
  4. Удалить: нажмите корзину. В подтверждении указано, что удаляется весь модуль, включая рамку и связанные детали. Откажитесь, если собирались удалить только одну деталь. Для отдельной детали используйте стандартное удаление SketchUp.

Если выбрана универсальная панель, эти три команды работают только с ней. При пустом выделении, выборе разных модулей или посторонних объектов FT попросит уточнить выбор. Заблокированный объект сначала нужно разблокировать.

Повторное нажатие активной команды перемещения или масштаба выключает её. Уже завершённое изменение можно отменить стандартной командой Undo SketchUp.

Быстрый поворот на 90°

Кнопка «Поворот 90°» доступна на общей панели FT и рядом с «Редактором» в Быстрых настройках. На панели выберите рамку или деталь одного модуля; в Быстрых настройках используется текущий модуль. Каждый щелчок добавляет 90° вокруг вертикальной оси, проходящей через начало рамки. Четыре щелчка возвращают исходную ориентацию. Детали и связанная фурнитура перестраиваются вместе с модулем. Каждый поворот можно отменить одним Undo.