Furniture Tools · Инструкция
Другие разделы

С чего начать

В этой инструкции

Порядок работы: помещение → мебель → материалы и кромка → проверка деталей → раскрой → смета. Если размеры помещения не нужны, начинайте с Конструктора.

Философия FT и общие инструменты «Переместить · Масштаб · Удалить»

Первый проект по шагам

  1. Сохраните модель SketchUp как отдельный файл проекта. Размеры в полях FT указываются в миллиметрах, углы — в градусах.
  2. В Комнате нарисуйте контур и поднимите стены. Этот этап нужен для расстановки мебели относительно стен, дверей и окон.
  3. Откройте Конструктор, задайте наружные габариты и добавьте рамку. Установите корпусные детали, затем полки, перегородки, ящики и фасады.
  4. Проверьте материалы в Материалах. Для новых деталей предусмотрены «Материал корпуса», «Материал фасада» и «Материал задней стенки».
  5. Назначьте кромку нужным торцам. Установите фурнитуру, если она должна присутствовать в модели и ведомости.
  6. В Отчётах проверьте названия, размеры, количества, материал и кромку. Ошибки геометрии исправляйте в модели, затем обновляйте отчёт.
  7. В Раскрое настройте листы, пропил, припуск и поворот. Рассчитайте каждый материал, при необходимости отредактируйте карты, затем экспортируйте или напечатайте их.
  8. В Смете заполните цены и расходы. Сохраните смету и сам файл SketchUp.

Как выбирать и завершать действия

Чтобы редактировать готовую деталь, включите обычный выбор SketchUp клавишей Пробел и щёлкните по детали. Название в редакторе должно совпасть с выбранной деталью. Во время установки действия мыши относятся к активному инструменту; сначала завершите его по подсказке в строке состояния.

Enter может подтверждать ввод размера, вставлять набор деталей или завершать установку — точная последовательность приведена в инструкции соответствующего инструмента. Не считайте Esc общей командой удаления: у разных инструментов отмена действует по-разному. Ошибку в уже завершённом построении отменяйте стандартным Undo SketchUp.

Видимость: теги, они же слои

Новые объекты получают теги «FT — Корпус», «FT — Фасады», «FT — Фурнитура», «FT — Комната», «FT — Стены». Рамки используют отдельный тег «FT — Рамки». Видимость переключается в стандартной панели тегов SketchUp. Скрытие тега не удаляет детали и не означает исключение из отчёта.

Для ранее построенных объектов используйте меню Расширения → Furniture Tools — разложить по тегам. Действие можно отменить одним Undo. «FT — Комната» скрывает комнату целиком; «FT — Стены» позволяет скрыть только стены.

Если результат не совпадает с ожиданием

  1. Посмотрите, какой инструмент активен и что написано внизу окна SketchUp.
  2. Проверьте выбранную деталь и рабочую рамку: размеры относятся к конкретному модулю.
  3. Проверьте теги и скрытые объекты, если геометрия исчезла.
  4. После изменения модели обновите зависимые Отчёты, Раскрой и Смету.
  5. После установки обновления Ruby-кода полностью перезапустите SketchUp. Простое закрытие окна плагина не перезагружает Ruby.