Furniture Tools · Инструкция
Другие разделы

Материалы

В этой инструкции

Раздел позволяет изменить внешний вид материала или назначить другой материал определённым деталям. Это два разных действия: редактирование материала влияет на все использующие его объекты, назначение — на выбранную цель.

Что уже назначается автоматически

При создании нового модуля FT подготавливает «Материал корпуса», «Материал фасада» и «Материал задней стенки». Новые детали используют соответствующий материал. Если модулю уже назначен другой материал, следующие детали получают его. Старые модели автоматически не перекрашиваются.

Изменить цвет стандартного материала

  1. В «Материалах проекта» выберите карточку, например «Материал фасада».
  2. Раскройте «Редактор материала». Проверьте его название, чтобы не отредактировать корпус вместо фасадов.
  3. Задайте цвет и, при необходимости, понятное имя.
  4. Нажмите «Сохранить изменения». Проверьте вид модели.

Все детали, использующие этот материал, изменятся вместе. Если нужен другой цвет только одному модулю или одной детали, выберите другой материал и назначьте его нужной цели.

Назначить другой материал корпусу или фасадам

  1. В модели выберите рамку либо деталь нужного модуля.
  2. В «Материалах проекта» выберите материал, который хотите применить. Если нужного ещё нет, добавьте его из библиотеки или импортируйте текстуру.
  3. Раскройте «Применить к» и нажмите «Корпус», «Фасады», «Задняя стенка» или «Столешница».
  4. Проверьте окраску соответствующих деталей. Для другого модуля сначала выберите его в модели и повторите назначение.

Назначение материалу корпуса не должно перекрашивать фасады. Детали с индивидуальным назначением могут сохранять своё исключение. Чтобы вернуть такую деталь к общему материалу, используйте соответствующую команду в редакторе строки Отчётов.

Назначить материал одной детали

  1. Обычным выбором SketchUp выделите нужную мебельную деталь.
  2. Выберите материал в палитре проекта.
  3. Нажмите «Деталь» в «Применить к».
  4. Проверьте результат. Назначение становится индивидуальным и может сохраняться при последующей смене общего материала модуля.

Добавить текстуру и настроить её размер

  1. Раскройте «Библиотека материалов». Выберите каталог либо воспользуйтесь поиском.
  2. Если текстуры нет, нажмите «Импорт из файла…» для отдельного изображения или «Импорт папки текстур…» для каталога.
  3. Выберите нужную запись библиотеки, чтобы добавить материал в проект. Затем выберите его карточку в материалах проекта.
  4. В редакторе раскройте «Текстура». Поля «Ширина, мм» и «Высота, мм» задают реальный размер рисунка, а не размер мебельной детали.
  5. Нажмите «Сохранить изменения», затем назначьте материал нужной цели через «Применить к».

Например, если изображение изображает участок 600 × 600 мм, задайте этот физический размер. Слишком маленькое значение даст частое повторение рисунка. Наличие изображения материала не заменяет проверку направления текстуры и разрешённого поворота в Раскрое.

Если материал не появился на детали

  1. Проверьте, что выбрана правильная карточка материала.
  2. Проверьте выбранную рамку/деталь в модели.
  3. Убедитесь, что нажали цель в «Применить к», а не только изменили свойства материала.
  4. Проверьте индивидуальное назначение детали. Для одной детали можно явно применить материал кнопкой «Деталь».
  5. Если назначенная кромка отличается по цвету, это отдельная обработка торца. Её меняют в окне кромки.

После изменения материала обновите Отчёты и Раскрой: детали группируются по материалу и толщине.