Материалы
В этой инструкции
Раздел позволяет изменить внешний вид материала или назначить другой материал определённым деталям. Это два разных действия: редактирование материала влияет на все использующие его объекты, назначение — на выбранную цель.
Что уже назначается автоматически
При создании нового модуля FT подготавливает «Материал корпуса», «Материал фасада» и «Материал задней стенки». Новые детали используют соответствующий материал. Если модулю уже назначен другой материал, следующие детали получают его. Старые модели автоматически не перекрашиваются.
Изменить цвет стандартного материала
- В «Материалах проекта» выберите карточку, например «Материал фасада».
- Раскройте «Редактор материала». Проверьте его название, чтобы не отредактировать корпус вместо фасадов.
- Задайте цвет и, при необходимости, понятное имя.
- Нажмите «Сохранить изменения». Проверьте вид модели.
Все детали, использующие этот материал, изменятся вместе. Если нужен другой цвет только одному модулю или одной детали, выберите другой материал и назначьте его нужной цели.
Назначить другой материал корпусу или фасадам
- В модели выберите рамку либо деталь нужного модуля.
- В «Материалах проекта» выберите материал, который хотите применить. Если нужного ещё нет, добавьте его из библиотеки или импортируйте текстуру.
- Раскройте «Применить к» и нажмите «Корпус», «Фасады», «Задняя стенка» или «Столешница».
- Проверьте окраску соответствующих деталей. Для другого модуля сначала выберите его в модели и повторите назначение.
Назначение материалу корпуса не должно перекрашивать фасады. Детали с индивидуальным назначением могут сохранять своё исключение. Чтобы вернуть такую деталь к общему материалу, используйте соответствующую команду в редакторе строки Отчётов.
Назначить материал одной детали
- Обычным выбором SketchUp выделите нужную мебельную деталь.
- Выберите материал в палитре проекта.
- Нажмите «Деталь» в «Применить к».
- Проверьте результат. Назначение становится индивидуальным и может сохраняться при последующей смене общего материала модуля.
Добавить текстуру и настроить её размер
- Раскройте «Библиотека материалов». Выберите каталог либо воспользуйтесь поиском.
- Если текстуры нет, нажмите «Импорт из файла…» для отдельного изображения или «Импорт папки текстур…» для каталога.
- Выберите нужную запись библиотеки, чтобы добавить материал в проект. Затем выберите его карточку в материалах проекта.
- В редакторе раскройте «Текстура». Поля «Ширина, мм» и «Высота, мм» задают реальный размер рисунка, а не размер мебельной детали.
- Нажмите «Сохранить изменения», затем назначьте материал нужной цели через «Применить к».
Например, если изображение изображает участок 600 × 600 мм, задайте этот физический размер. Слишком маленькое значение даст частое повторение рисунка. Наличие изображения материала не заменяет проверку направления текстуры и разрешённого поворота в Раскрое.
Если материал не появился на детали
- Проверьте, что выбрана правильная карточка материала.
- Проверьте выбранную рамку/деталь в модели.
- Убедитесь, что нажали цель в «Применить к», а не только изменили свойства материала.
- Проверьте индивидуальное назначение детали. Для одной детали можно явно применить материал кнопкой «Деталь».
- Если назначенная кромка отличается по цвету, это отдельная обработка торца. Её меняют в окне кромки.
После изменения материала обновите Отчёты и Раскрой: детали группируются по материалу и толщине.